AcontecimientoCambiado en esta versión

La llegada de Target Character

flavor_mei.240in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909
La llegada de …

Una ocasión extraordinaria ha engalanado Dresden cuando Target Character, uno de los compositores de ópera seria más célebres de Europa, ha llegado para presentar su último trabajo. Mientras la gente acude en masa a ver sus representaciones, muchos en la Court Title susurran que Target Character Last Name podría quedarse, si ampliamos nuestro mecenazgo y honramos su genio.

RequiereMeissenPaísdynamic historical event.tagSajonesCulturaimmediate

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1909

1910type = country_event
1911title = flavor_mei.240.title La llegada de Target Character
1912desc = flavor_mei.240.desc Una ocasión extraordinaria ha engalanado Dresden cuando Target Character, uno de los compositores de ópera seria más célebres de Europa, ha llegado para presentar su último trabajo. Mientras la gente acude en masa a ver sus representaciones, muchos en la Court Title susurran que Target Character Last Name podría quedarse, si ampliamos nuestro mecenazgo y honramos su genio.
1913outcome = neutral
1915fire_only_once = yes
1917historical_info = flavor_mei.240.historical_info Johann Adolph Hasse fue un importante compositor del Barroco alemán. Su llegada a Dresde marcó una época dorada de la música en la corte sajona, especialmente bajo el mecenazgo de la princesa electora María Josefa y el príncipe elector Augusto III. Más tarde fue kapellmeister y contribuyó decisivamente a que Dresde se convirtiera en el centro de la ópera italiana del norte de Alemania.
1919dynamic_historical_event = {
1920tag = MEI
1921from = 1780.1.1
1922to = 1836.1.1
1923monthly_chance = 1
}
1926trigger = {
1927owns = location:dresden
}
1930image = "gfx/interface/illustrations/institutions/renaissance.dds"
1932immediate = {
1933create_character = {
1934first_name = name_john.name_adolf
1935last_name = Hasse
1936birth_date = 1749.9.25
1937birth_location = location:hamburg
1938culture = culture:saxon
1940artist_skill = {
0.75
0.9
}
1941artist = composer
1942create_in_limbo = yes
1943save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

A¡Haremos cuanto podamos para que se quede!
1949historical_option = yes
1950scale = -3
}
1951add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1952scope:target_character = {
1953move_country = root
}
BNo es más que otra músico.
1959add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1960hidden_effect = {
1961kill_character_silently = scope:target_character
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal