AcontecimientoCambiado en esta versión

Centralización de la acuñación

flavor_mei.180in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456
Centralización de la acuñación

Durante siglos, la ceca de Freiberg ha sido una de las más prestigiosas y productivas en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, convirtiendo la Plata de los Montes Metálicos en monedas que recorrían Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Sin embargo, las exigencias de la administración moderna y la homogenización de la moneda han llevado a nuestros asesores a sugerir la centralización de la acuñación. Proponen confiscar todas las cecas de Country y establecer una única en Dresden, que supervisará la moneda de toda la nación.

RequiereMeissenPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1456

1457type = country_event
1458title = flavor_mei.180.title Centralización de la acuñación
1459desc = flavor_mei.180.desc Durante siglos, la ceca de Freiberg ha sido una de las más prestigiosas y productivas en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, convirtiendo la Plata de los Montes Metálicos en monedas que recorrían Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Sin embargo, las exigencias de la administración moderna y la homogenización de la moneda han llevado a nuestros asesores a sugerir la centralización de la acuñación. Proponen confiscar todas las cecas de Country y establecer una única en Dresden, que supervisará la moneda de toda la nación.
1460outcome = neutral
1462fire_only_once = yes
1464dynamic_historical_event = {
1465tag = MEI
1466from = 1550.1.1
1467to = 1650.1.1
1468monthly_chance = 1
}
1471illustration_tags = {
147210 = regular
147310 = interior
}
1476immediate = {
}
1480trigger = {
1481owns = location:freiberg
1482owns = location:dresden
}

Opciones

ACentralicemos la acuñación.
1487historical_option = yes
1488add_inflation = inflation_mild_bonus (-0.03)
1489location:dresden = {
1490change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
1491change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1493location:freiberg = {
1494change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1495change_development = development_mild_penalty (-0.5)
}
BQue cada región acuñe sus propias monedas.
1501add_inflation = inflation_severe_penalty (0.04)
1502location:freiberg = {
1503change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal