AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Character

flavor_mei.150in_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249
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Target Character ha ido ganando renombre por elaborar unos órganos bellísimos que, al parecer, poseen tal claridad que no tienen parangón en todo el país. Muchos miembros Del clero han expresado su deseo de contratar a Target Character Last Name para elevar nuestras iglesias y glorificar nuestra fe, pero carecen de los fondos necesarios para ello.

RequiereMeissenPaísdynamic historical event.tagSajonesCulturaimmediate

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MEI.txt:1249

1250type = country_event
1251title = flavor_mei.150.title Target Character
1252desc = flavor_mei.150.desc Target Character ha ido ganando renombre por elaborar unos órganos bellísimos que, al parecer, poseen tal claridad que no tienen parangón en todo el país. Muchos miembros Del clero han expresado su deseo de contratar a Target Character Last Name para elevar nuestras iglesias y glorificar nuestra fe, pero carecen de los fondos necesarios para ello.
1253outcome = neutral
1255fire_only_once = yes
1257historical_info = flavor_mei.150.historical_info Gottfried Silbermann fue uno de los organeros más famosos del Barroco. Principalmente en Sajonia, Silbermann fabricó más de 50 órganos, reconocidos por su brillantez tonal e innovación mecánica. Perfeccionó diseños franceses y alemanes anteriores combinando la artesanía con la ingeniería acústica. Sus órganos se ganaron la admiración de muchas personalidades importantes, como Johann Sebastian Bach y Federico el Grande.
1259dynamic_historical_event = {
1260tag = MEI
1261from = 1710.1.1
1262to = 1730.1.1
1263monthly_chance = 1
}
1266image = "gfx/interface/illustrations/institutions/confessionalism.dds"
1268immediate = {
1269create_character = {
1270first_name = name_godfrey
1271last_name = Silbermann
1272birth_date = 1683.1.14
1273birth_location = location:sayda
1274culture = culture:saxon
1276artist_skill = {
0.65
0.8
}
1277artist = sculptor
1278create_in_limbo = yes
1279save_scope_as = target_character
}
}
1283trigger = {
1284owns = location:sayda
}

Opciones

ASu arte exaltará nuestra piedad.
1289historical_option = yes
1290scale = -3
}
1292scope:target_character = {
1293move_country = root
}
1295add_estate_satisfaction = {
}
BNo podemos permitirnos tales lujos.
1302add_estate_satisfaction = {
}
1305hidden_effect = {
1306kill_character_silently = scope:target_character
}
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