AcontecimientoCambiado en esta versión

El nombramiento de Target Character

flavor_mch.4in_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:146
El nombramiento de …

Recientemente un prometedor ministro con mucho futuro ha captado nuestra atención. Se llama Target Character y, efectivamente, es hábil en la diplomacia y la administración.

Sin embargo, corre el rumor de que también está muy corrompido, por lo que su excelencia política está mezclada con codicia y favoritismo. ¿Deberíamos nombrarlo primer ministro?

RequiereYurchenCulturaimmediateYurchenGrupo culturaltriggerManchúPaís formabledynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MCH.txt:146

147type = country_event
148title = flavor_mch.4.title El nombramiento de Target Character
149desc = flavor_mch.4.desc Recientemente un prometedor ministro con mucho futuro ha captado nuestra atención. Se llama Target Character y, efectivamente, es hábil en la diplomacia y la administración.

Sin embargo, corre el rumor de que también está muy corrompido, por lo que su excelencia política está mezclada con codicia y favoritismo. ¿Deberíamos nombrarlo primer ministro?
150outcome = neutral
151fire_only_once = yes
153dynamic_historical_event = {
154tag = MCH
155from = 1770.1.1
156to = 1800.1.1
157monthly_chance = 5
}
160trigger = {
161culture ?= {
161has_culture_group = culture_group:jurchen_group
}
}
164illustration_tags = {
16510 = regular
16610 = interior
}
169immediate = {
171create_character = {
172first_name = name_heshen
173last_name = Niohuru
175birth_location = location:fushun_liaoyang
176birth_date = 1750.7.1
177religion = root.religion
178create_in_limbo = yes
179save_scope_as = target_character
}
181scope:target_character = {
183max_adm = 90
184min_adm = 50
185max_dip = 90
186min_dip = 50
187max_mil = 90
188min_mil = 50
}
}
}

Opciones

A¡Nombrémoslo a pesar de sus defectos!
195historical_option = yes
197scope:target_character = {
198move_country = ROOT
}
200scale = -4
}
B¡Ni hablar! Esas corruptelas podrían arruinar al Estado.
204add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
205hidden_effect = {
205kill_character_silently = scope:target_character
}
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