Acontecimiento

El sistema provincial de niyābat

flavor_mam.56in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444
El sistema provincial de niyābat

Debido a las constantes guerras entre las tribus de Beduinos, se ha sugerido una serie de reformas administrativas que dividiría el país en distintas niyābat, es decir, provincias con una forma de gobierno más centralizada. Esta estructura nos permitiría gestionar mejor los asuntos territoriales y garantizaría una mayor supervisión de las regiones. También permitiría supervisar de cerca a las tribus de Beduinos, cuyos conflictos internos suelen acabar afectando a nuestras zonas más prósperas.

RequiereEgiptoPaísdynamic historical event.tagBeduinosCulturaoption 1, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:3444

3445type = country_event
3446title = flavor_mam.56.title El sistema provincial de niyābat
3447desc = flavor_mam.56.desc Debido a las constantes guerras entre las tribus de Beduinos, se ha sugerido una serie de reformas administrativas que dividiría el país en distintas niyābat, es decir, provincias con una forma de gobierno más centralizada. Esta estructura nos permitiría gestionar mejor los asuntos territoriales y garantizaría una mayor supervisión de las regiones. También permitiría supervisar de cerca a las tribus de Beduinos, cuyos conflictos internos suelen acabar afectando a nuestras zonas más prósperas.
3448outcome = neutral
3450fire_only_once = yes
3452historical_info = flavor_mam.56.historical_info A la vista de la constante inestabilidad causada por las luchas tribales beduinas, el sultán Barquq reformó el sistema administrativo egipcio y dividió la región en tres niyābat, o provincias, lo que permitió a las autoridades mamelucas controlar mejor a los beduinos.
3454dynamic_historical_event = {
3455tag = MAM
3456from = 1380.1.1
3457to = 1450.1.1
3458monthly_chance = 1
}
3461illustration_tags = {
346210 = regular
346310 = interior
}
3466trigger = {
3467culture_percentage_in_country(culture:bedouin_culture) > 0
}
3471immediate = {
}

Opciones

AImplementemos la reforma.
3477historical_option = yes
3478add_stability = stability_mild_bonus (7)
3479change_societal_value = {
}
3483custom_tooltip = {
3484text = flavor_mam.56.a.tt Todas las Pops de Beduinos pierden un pop satisfaction severe penalty de Pop Satisfaction.
3485every_province = {
3486every_location_in_province = {
3487every_pop = {
3488limit = {
3489owner = root
}
3492add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
BPor ahora, debemos centrarnos en otras prioridades.
3501add_stability = stability_mild_penalty (-7)
3502change_societal_value = {
}
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