Acontecimiento

Desbordamiento del Nilo

flavor_mam.45in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2690

Las recientes riadas han golpeado el Nilo y han causado devastación en varias provincias. Las crecidas han barrido tierras de cultivo, aldeas e infraestructuras, y han dejado incontables hogares en ruinas. Si no intervenimos con ayuda y recursos, el daño empeorará y podría llegarse a la hambruna y la pérdida de vidas.

RequiereEgiptoPaístriggermam_had_nile_floodVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:2690

2691type = country_event
2692title = flavor_mam.45.title Desbordamiento del Nilo
2693desc = flavor_mam.45.desc Las recientes riadas han golpeado el Nilo y han causado devastación en varias provincias. Las crecidas han barrido tierras de cultivo, aldeas e infraestructuras, y han dejado incontables hogares en ruinas. Si no intervenimos con ayuda y recursos, el daño empeorará y podría llegarse a la hambruna y la pérdida de vidas.
2694outcome = neutral
2696trigger = {
2697tag = MAM
2698own_entire_province = province_definition:sharqiyya_province
2699own_entire_province = province_definition:gharbiyya_province
2700own_entire_province = province_definition:buhayra_province
2701NOT = {
2702has_variable = mam_had_nile_flood
}
}
2706immediate = {
2707set_variable = {
2707days = 18250
}
2708province_definition:sharqiyya_province = {
2709random_location_in_province_definition = {
2710save_scope_as = target_location
}
}
2713province_definition:gharbiyya_province = {
2714random_location_in_province_definition = {
2715save_scope_as = target_location_two
}
}
2718province_definition:buhayra_province = {
2719random_location_in_province_definition = {
2720save_scope_as = target_location_three
}
}
}

Opciones

AMovilicemos recursos para ayudar a los afectados por las inundaciones.
2727scale = -8
}
2728scope:target_location = {
2729change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
2731scope:target_location_two = {
2732change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
2734scope:target_location_three = {
2735change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
}
BEl pueblo debe cuidarse solo.
2741scope:target_location = {
2742change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2743every_pop = {
2744add_pop_size = {
2745value = pop_size
2746multiply = -0.1
}
}
}
2750scope:target_location_two = {
2751change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2752every_pop = {
2753add_pop_size = {
2754value = pop_size
2755multiply = -0.1
}
}
}
2759scope:target_location_three = {
2760change_prosperity = prosperity_radical_penalty (-1)
2761every_pop = {
2762add_pop_size = {
2763value = pop_size
2764multiply = -0.1
}
}
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal