Acontecimiento

Reformas del ustadar

flavor_mam.31in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779
Reformas del ustadar

La mala gestión económica, los estragos de la guerra y el levantamiento de nuestro pueblo han llevado a la tesorería a acumular una gran deuda. Pasa el tiempo y nuestros consejeros están cada vez más preocupados por la devolución de los préstamos. Algunos se dirigen a Target Character para proponer una medida que arrebatará toda riqueza al campesinado, en un intento desesperado por cumplir con nuestras responsabilidades financieras.

RequiereEgiptoPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1779

1780type = country_event
1781title = flavor_mam.31.title Reformas del ustadar
1782desc = flavor_mam.31.desc La mala gestión económica, los estragos de la guerra y el levantamiento de nuestro pueblo han llevado a la tesorería a acumular una gran deuda. Pasa el tiempo y nuestros consejeros están cada vez más preocupados por la devolución de los préstamos. Algunos se dirigen a Target Character para proponer una medida que arrebatará toda riqueza al campesinado, en un intento desesperado por cumplir con nuestras responsabilidades financieras.
1783outcome = neutral
1784fire_only_once = yes
1785historical_info = flavor_mam.31.historical_info Poco se conoce sobre los intentos a comienzos del siglo XV de recuperar la estabilidad financiera en el reino de los Mamālīk. Sin embargo, en un caso, el ustadar que supervisaba la oficina privada (diwan al-mufrad), en un esfuerzo por reponer la tesorería real, recibió el encargo de realizar amplias expediciones fiscales en las provincias. Durante dichas expediciones, se recaudaban impuestos a la fuerza, algo más parecido a un saqueo, aunque con el pretexto de saldar deudas no pagadas.
1786dynamic_historical_event = {
1787tag = MAM
1788from = 1337.1.1
1789to = 1453.6.1
1790monthly_chance = 5
}
1793illustration_tags = {
179410 = interior
179510 = angry
}
1798trigger = {
1799num_loans >= 5
}
1802immediate = {
1803ruler_or_regent ?= {
1803save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

ACorren tiempos desesperados.
1810add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
1811custom_tooltip = {
1812text = extreme_fiscal_reforms_tt Nuestras Locations perderán un -25 % de la Food de la Province y un prosperity severe penalty de la Prosperity, y sus Pops perderán un pop satisfaction ultimate penalty de Pop Satisfaction.
1813every_province = {
1814change_province_food_percentage = -0.25
1815every_location_in_province = {
1816change_prosperity = prosperity_severe_penalty (-0.2)
1817every_pop = {
1818limit = {
1819owner = root
}
1821add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
}
}
}
1826add_gold = {
1827value = country_tax_base
1828multiply = 5
}
BTomemos lo que queramos, pero cuidando del pueblo.
1835add_stability = stability_mild_penalty (-7)
1836custom_tooltip = {
1837text = mild_fiscal_reforms_tt Nuestras Locations perderán un -20 % de la Food de la Province y un prosperity mild penalty de la Prosperity, y sus Pops perderán un pop satisfaction severe penalty de Pop Satisfaction.
1838every_province = {
1839change_province_food_percentage = -0.2
1840every_location_in_province = {
1841change_prosperity = prosperity_mild_penalty (-0.15)
1842every_pop = {
1843limit = {
1844owner = root
}
1846add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
}
}
}
}
1851add_gold = {
1852value = country_tax_base
1853multiply = 2
}
CNo perturbemos la paz.
1860add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal