Acontecimiento

Lo viejo choca con lo nuevo

flavor_mam.22in_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082
Lo viejo choca con lo nuevo

A medida que la nueva generación de Mamālīk se apodera de todas las facetas de nuestro gran país, muchos de la vieja guardia se resisten al cambio. En un intento por aferrarse al poder, Target Character2 ha presentado quejas por el tratamiento recibido a manos de Target Character, que ocupa desde hace poco su antigua posición.

RequiereEstatus de jefe de gabineteTipo de modificadoroption 1, option 2mamelucoRasgoimmediate, triggerrebelling_mamluk_varVariableimmediate, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAM.txt:1082

1083hide_portraits = yes
1084type = country_event
1085title = flavor_mam.22.title Lo viejo choca con lo nuevo
1086desc = flavor_mam.22.desc A medida que la nueva generación de Mamālīk se apodera de todas las facetas de nuestro gran país, muchos de la vieja guardia se resisten al cambio. En un intento por aferrarse al poder, Target Character2 ha presentado quejas por el tratamiento recibido a manos de Target Character, que ocupa desde hace poco su antigua posición.
1087outcome = neutral
1089trigger = {
1090has_reform = government_reform:mamluk_government
1091any_character = {
1092is_ruler = no
1093is_heir = no
1094is_regent = no
1095has_trait = mamluk
1096has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1098any_character = {
1099is_ruler = no
1100is_heir = no
1101is_regent = no
1102has_trait = mamluk
1103NOT = {
1103has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
}
1106illustration_tags = {
110710 = exterior
110810 = angry
}
1111immediate = {
1112random_character = {
1113limit = {
1114is_ruler = no
1115is_heir = no
1116is_regent = no
1117has_trait = mamluk
1118has_variable = rebelling_mamluk_var
}
1120save_scope_as = target_character
}
1122random_character = {
1123limit = {
1124is_ruler = no
1125is_heir = no
1126is_regent = no
1127has_trait = mamluk
1128NOT = {
1128has_variable = rebelling_mamluk_var
}
}
1130save_scope_as = target_character2
}
1132ruler_or_regent ?= {
1132save_scope_as = target_character3
}
}

Opciones

APongámonos del lado de Target Character2, las viejas costumbres deben respetarse.
1139custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt En función de la importancia e influencia de Target Character2:
1140add_government_power = {
1142add = {
1143value = scope:target_character2.total_abilities
1144subtract = scope:target_character.total_abilities
1145divide = 10
}
1147if = {
1148limit = {
1149scope:target_character = {
}
}
}
}
1154add_army_tradition = {
1155value = army_tradition_weak_bonus (2.5)
1156add = {
1157value = scope:target_character2.total_abilities
1158subtract = {
1159if = {
1160limit = {
1161scope:target_character = {
}
}
1163value = {
1164add = scope:target_character.total_abilities
1165add = 100
}
}
1168else = {
1169value = scope:target_character.total_abilities
}
}
1172divide = 10
}
}
B¡Librémonos de quien causa problemas!
1180kill_character = scope:target_character
1181custom_tooltip = based_on_target_character2_importance_tt En función de la importancia e influencia de Target Character2:
1182add_stability = {
1183value = stability_mild_penalty (-7)
1184add = {
1185value = scope:target_character2.total_abilities
1186subtract = scope:target_character.total_abilities
1187divide = 10
}
1189if = {
1190limit = {
1191scope:target_character = {
}
}
1193add = stability_mild_penalty (-7)
}
}
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