Acontecimiento

En busca del viaje perdido

flavor_mal.24in_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470
En busca del viaje perdido

Aunque Target Character piensa que la expedición al Atlántico Sur ha sido en vano, Target Character2 opina de otro modo. Cree que debe de haber algo más al oeste. Podríamos invertir en nuevos viajes en pos de explorar lo desconocido.

RequiereTradicionesEraoption 2RenacimientoEraoption 2MaliPaísdynamic historical event.tagLibrepensadorRasgotrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_MAL.txt:1470

1471type = country_event
1472title = flavor_mal.24.title En busca del viaje perdido
1473desc = flavor_mal.24.desc Aunque Target Character piensa que la expedición al Atlántico Sur ha sido en vano, Target Character2 opina de otro modo. Cree que debe de haber algo más al oeste. Podríamos invertir en nuevos viajes en pos de explorar lo desconocido.
1474outcome = neutral
1475historical_info = flavor_mal.24.historical_info Aunque es un mero mito que Ko Mamadi descubriera las Américas en sus viajes, se puede afirmar que el hecho de que no volviera contribuyó al ascenso de Mansa Mūsā en el Imperio de Mali y a una estrategia centrada en la estabilidad interna, no en el descubrimiento y la innovación.
1477dynamic_historical_event = {
1478tag = MAL
1479from = 1337.4.1
1480to = 1400.1.1
1481monthly_chance = 1
}
1484fire_only_once = yes
1486trigger = {
1487character:mal_musa_keita = {
1488is_alive = no
}
1491ruler_or_regent ?= {
1492has_trait = free_thinker
}
}
1496illustration_tags = {
149710 = regular
149810 = interior
}
1501immediate = {
1503character:mal_musa_keita = {
1504save_scope_as = target_character
}
1507ruler_or_regent = {
1508save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

ATenemos bastante oro, podemos permitirnos nuevas expediciones.
1515add_country_modifier = {
1515years = 10
1515mode = add_and_extend
}
1517custom_tooltip = {
1518text = mal_finding_america_yields_rewards_tt Si llegamos a descubrir un nuevo Continent, tendremos la oportunidad de reforzar nuestros valores de cara al exterior.
}
BLo que importa es la estabilidad de Country.
1526historical_option = yes
1528add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530if = {
1531limit = {
1532NOR = {
1533current_age = age_1_traditions
1534current_age = age_2_renaissance
}
}
1537change_societal_value = {
}
}
1542else = {
1543add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
}
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