Acontecimiento

Ascenso de Target Character

flavor_maj.4in_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

En la cúspide de una edad de oro y de un jovial prestigio que alumbra tanto nuestra poderosa posición en Indonesia como a nuestros muchos súbditos, un destello de la inmortalidad que narran los libros de historia brilla sobre Target Character.

Ese destello no es otro que su propio heredero, que se ha revelado como una gran promesa, pues destaca en todos los aspectos de su educación. Sin duda, un traspaso pacífico del poder reforzaría nuestra estabilidad.

RequiereMajapahitPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_maj.txt:175

176type = country_event
177title = flavor_maj.4.title Ascenso de Target Character
178desc = flavor_maj.4.desc En la cúspide de una edad de oro y de un jovial prestigio que alumbra tanto nuestra poderosa posición en Indonesia como a nuestros muchos súbditos, un destello de la inmortalidad que narran los libros de historia brilla sobre Target Character.

Ese destello no es otro que su propio heredero, que se ha revelado como una gran promesa, pues destaca en todos los aspectos de su educación. Sin duda, un traspaso pacífico del poder reforzaría nuestra estabilidad.
179outcome = neutral
180fire_only_once = yes
181dynamic_historical_event = {
182tag = MAJ
183from = 1337.1.1
184to = 1360.6.1
185monthly_chance = 25
}
187trigger = {
188character:maj_hayam_wuruk = {
189is_heir = yes
190age_in_years >= 16
}
192at_war = no
}
195immediate = {
196heir = {
196save_scope_as = target_character
}
197ruler_or_regent = {
197save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

AQue el muchacho tenga su corona.
203set_new_ruler = scope:target_character
205if = {
206limit = {
207scope:target_character.adm < 75
}
209scope:target_character = {
210add_adm = 20
}
}
213if = {
214limit = {
215scope:target_character.dip < 75
}
217scope:target_character = {
218add_dip = 20
}
}
221if = {
222limit = {
223scope:target_character.mil < 75
}
225scope:target_character = {
226add_mil = 20
}
}
230add_stability = stability_extreme_bonus (20)
B¡Target Character2 no abandonará todavía el poder!
236add_government_power = government_power_mild_bonus (5)
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