Acontecimiento

Reformas de centralización de Target Character

flavor_lit.18in_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1472
Reformas de centralización de …

Bajo el cuidado de la dinastía Target Character Dynasty, Country se ha convertido, seguramente, en Country Rank Spanish Article Flavor Rank más grande de la región. Por fin ha abandonado las garras del paganismo y se ha unido al mundo moderno. Sin embargo, muchas regiones bajo nuestro dominio se resisten a acatar las leyes promulgadas en Capital y rechazan nuestra autoridad.

Ha llegado el momento de recuperar el control de nuestro país y crear un Estado más unificado.

RequiereLituaniaPaísdynamic historical event.tagDerecho civilPolíticaoption 1

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_LIT.txt:1472

1473type = country_event
1474title = flavor_lit.18.title Reformas de centralización de Target Character
1475desc = flavor_lit.18.desc Bajo el cuidado de la dinastía Target Character Dynasty, Country se ha convertido, seguramente, en Country Rank Spanish Article Flavor Rank más grande de la región. Por fin ha abandonado las garras del paganismo y se ha unido al mundo moderno. Sin embargo, muchas regiones bajo nuestro dominio se resisten a acatar las leyes promulgadas en Capital y rechazan nuestra autoridad.

Ha llegado el momento de recuperar el control de nuestro país y crear un Estado más unificado.
1476outcome = neutral
1477historical_info = flavor_lit.18.historical_info El gran duque Vitautas realizó numerosos esfuerzos para centralizar su país durante su reinado, uno de los cuales fue la abolición del antiguo sistema de ducados parciales. Vitautas tomó el control directo de Lutsk en 1393, suprimió el Ducado de Kiev en 1394 y nombró a un virrey en Podolia en 1395, manteniendo intactos únicamente los ducados más pequeños.
1479fire_only_once = yes
1480dynamic_historical_event = {
1481tag = LIT
1482from = 1393.1.1
1483to = 1500.1.1
1484monthly_chance = 5
}
1487illustration_tags = {
148810 = angry
148910 = exterior
}
1492trigger = {
1493NOR = {
1494has_reform = government_reform:patrimonialism
1495is_country_religion_pagan = yes
}
}
1499immediate = {
1501ruler_or_regent = {
1502save_scope_as = target_character
}
1504capital = {
1505save_scope_as = capital_scope
}
}

Opciones

ADebemos centralizar el Estado.
1511historical_option = yes
1513if = {
1514limit = {
1515NOT = {
1515has_policy = civil_law_policy
}
}
1517add_policy = policy:civil_law_policy
1518add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
}
1520change_societal_value = {
}
1523add_estate_satisfaction = {
}
BNo nos opondremos a la tradición.
1529add_stability = stability_mild_bonus (7)
1530add_estate_satisfaction = {
}
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal