Acontecimiento

Protestas en Target Location

flavor_kni.150in_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589
Protestas en …

El dominio Target Location Adjective sobre Target Location Rank de Target Location es, en el mejor de los casos, endeble. Es bien sabido que podríamos hacer desembarcar a nuestros hermanos caballeros en la península para construir una fortaleza. Para su edificación, podríamos aprovechar los restos del antiguo Mausoleo de Halicarnaso y así reducir los riesgos y el coste.

RequiereCaballeros HospitalariosPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_kni.txt:1589

1590hide_portraits = yes
1591type = country_event
1592title = flavor_kni.150.title Protestas en Target Location
1593desc = flavor_kni.150.desc El dominio Target Location Adjective sobre Target Location Rank de Target Location es, en el mejor de los casos, endeble. Es bien sabido que podríamos hacer desembarcar a nuestros hermanos caballeros en la península para construir una fortaleza. Para su edificación, podríamos aprovechar los restos del antiguo Mausoleo de Halicarnaso y así reducir los riesgos y el coste.
1594outcome = neutral
1595fire_only_once = yes
1596dynamic_historical_event = {
1597tag = KNI
1598from = 1390.1.1
1600to = 1410.1.1
1601monthly_chance = 10
}
1604trigger = {
1605NOT = {
1605owns = location:bodrum
}
1606location:bodrum = {
1607owner ?= {
1608NOR = {
1609is_friendly_with = ROOT
1610opinion = {
1611target = ROOT
1612value >= 100
}
1614is_allied_with = {
1614target = ROOT
}
}
}
1617local_control <= 0.6
}
}
1621illustration_tags = {
162210 = regular
162310 = exterior
}
1626immediate = {
1627foreground = pop_type:soldiers
1627background = pop_type:soldiers
}
1628location:bodrum = {
1629save_scope_as = target_location
}
1631save_scope_as = kni_from
}

Opciones

ATomemos el control y empleemos los restos del Halicarnaso.
1637historical_option = yes
1639scope:target_location = {
1640construct_building = {
1641building_type = building_type:bodrum_castle
1642cost_multiplier = 0.5
1643owner = ROOT
1644cost_multiplier_reason = "game_concept_event"
}
1646owner = {
1647trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
BConstruyamos el castillo con nuestros propios materiales.
1654scope:target_location = {
1655construct_building = {
1656building_type = building_type:bodrum_castle
1657cost_multiplier = 1
1658owner = ROOT
}
1660owner = {
1661trigger_event_non_silently = flavor_kni.151
}
}
1665add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
1666add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
CNo necesitamos una fortaleza en el continente.
1672change_societal_value = {
}
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