Acontecimiento

Target Character

flavor_ira.42in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597
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Target Character es un burócrata con talento nacido en Qazvīn cuya familia ocupaba importantes cargos en Country. A pesar del nepotismo que rodeó sus ascensos en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, ha demostrado tener gran talento para el arte del gobierno, hasta el punto de que Target Character2 desea ofrecerle el cargo de Head Of Cabinet Name y recompensar sus servicios.

RequiereFarsíesCulturaimmediatePersiaPaís formabledynamic historical event.tagEstatus de jefe de gabineteTipo de modificadortriggerSunismoReligiónimmediate

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:2597

2598type = country_event
2599title = flavor_ira.42.title Target Character
2600desc = flavor_ira.42.desc Target Character es un burócrata con talento nacido en Qazvīn cuya familia ocupaba importantes cargos en Country. A pesar del nepotismo que rodeó sus ascensos en Country Rank Spanish Article Flavor Rank, ha demostrado tener gran talento para el arte del gobierno, hasta el punto de que Target Character2 desea ofrecerle el cargo de Head Of Cabinet Name y recompensar sus servicios.
2601outcome = neutral
2603dynamic_historical_event = {
2604tag = IRA
2605from = 1690.1.1
2606to = 1735.1.1
2607monthly_chance = 3
}
2610fire_only_once = yes
2612trigger = {
2613NOT = {
2614any_cabinet_character = {
}
}
}
2620illustration_tags = {
262110 = regular
262210 = interior
}
2625immediate = {
2627create_character = {
2628first_name = name_muhammad
2629last_name = qazvini
2631adm = 80
2632dip = 60
2633mil = 30
2634culture = culture:farsi_culture
2635religion = religion:sunni
2636birth_location = location:qazvin
2637birth_date = 1670.5.3
2638save_scope_as = target_character
2639create_in_limbo = yes
}
2642ruler_or_regent ?= {
2643save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

ARecompensémoslo y ascendámoslo.
2650scope:target_character = {
2651add_adm = 5
2652add_dip = 15
2653add_mil = 10
2654move_country = root
}
2657target = scope:target_character
}
2660scale = -1
}
BPuede suponer un problema a largo plazo.
2666add_government_power = government_power_mild_penalty (-5)
2668kill_character_silently = {
2669target = scope:target_character
}
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