Acontecimiento

Agitación política

flavor_ira.4in_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247
Agitación política

Bajo el mandato de Great Ruler, el estamento Qizilbash Estate Name se vio sometido y utilizado como arma contra los enemigos de Target Country. Sin embargo, Target Character controla ahora la Target Country Court Title Target Country Adjective, lo que ha vuelto a abrir la puerta a nuevos conflictos entre las tribus.

RequiereLos KızılbaşAvancetriggerDe las tribusEstamentotriggerPersiaPaís formabledynamic historical event.tagHostigadores KızılbaşTipo de unidadoption 2, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ira.txt:247

248type = country_event
249title = flavor_ira.4.title Agitación política
250desc = flavor_ira.4.desc Bajo el mandato de Great Ruler, el estamento Qizilbash Estate Name se vio sometido y utilizado como arma contra los enemigos de Target Country. Sin embargo, Target Character controla ahora la Target Country Court Title Target Country Adjective, lo que ha vuelto a abrir la puerta a nuevos conflictos entre las tribus.
251outcome = neutral
252historical_info = flavor_ira.4.historical_info El poder safávida se basaba en las tribus Kızılbaş de Asia Menor que originalmente derrotaron a los Aq Qoyunlu. Sin embargo, los clanes competían entre sí por el control del Šâh. Bajo el mandato de Abás el Grande se les mantuvo bajo un estricto control, pero tras su muerte, Persia se vio nuevamente azotada por sus luchas internas. Con el tiempo, su poder se fue debilitando, pero en el siglo XVIII solo fueron reemplazados por caudillos rebeldes procedentes de Afganistán y Baluchistán.
253fire_only_once = yes
254dynamic_historical_event = {
255tag = IRA
256from = 1520.1.1
257to = 1700.1.1
258monthly_chance = 5
}
260illustration_tags = {
26110 = angry
26210 = exterior
}
264trigger = {
265trigger_if = {
266limit = {
266has_ruler = yes
}
267ruler ?= {
267total_abilities < 120
}
}
269trigger_else = {
270regent ?= {
270total_abilities < 180
}
}
272has_advance = ira_the_qizilbash
273country_has_estate = estate_type:tribes_estate
275NOT = {
277target = ruler_or_regent
}
}
280OR = {
281estate_power(estate_type:tribes_estate) > 0.5
282any_country_sub_unit = {
284percent >= 0.1
}
}
}
288immediate = {
290ruler_or_regent ?= {
290save_scope_as = target_character
}
291save_scope_as = target_country
292save_scope_as = great_ruler
}
}

Opciones

AQue luchen los clanes.
297historical_option = yes
298add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
299add_manpower = {
299value = root.monthly_manpower
299multiply = -5
}
BDeberíamos controlar a los clanes antes de que la situación se nos vaya de las manos.
303scale = -12.00
}
304add_estate_satisfaction = {
}
305custom_tooltip = {
306text = flavor_ira.4.b.tt Se disuelve cada Hostigadores Kızılbaş.
307every_unit = {
308limit = {
308any_sub_unit = {
}
}
}
}
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