AcontecimientoCambiado en esta versión

Reformas militares de Culture

flavor_hol.20in_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997
Reformas militares de …

La tecnología y las tácticas de los militares de Europa están avanzando a un ritmo muy rápido. Está claro que debemos reformar nuestro ejército lo antes posible para que Country pueda tener algún tipo de influencia política en el escenario de las grandes potencias. Por suerte, Target Character ya tiene planes para abordar este asunto...

RequiereHolandaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_hol.txt:997

998type = country_event
999title = flavor_hol.20.title Reformas militares de Culture
1000desc = flavor_hol.20.desc La tecnología y las tácticas de los militares de Europa están avanzando a un ritmo muy rápido. Está claro que debemos reformar nuestro ejército lo antes posible para que Country pueda tener algún tipo de influencia política en el escenario de las grandes potencias. Por suerte, Target Character ya tiene planes para abordar este asunto...
1001outcome = neutral
1002historical_info = flavor_hol.20.historical_info Juan, conde de Nassau-Siegen, estuvo en el centro de las reformas holandesas junto con su primo, el príncipe Mauricio, y su hermano Guillermo. Tras volver a aprender las habilidades perdidas de los ejércitos clásicos a partir de la traducción de manuales militares romanos, cambiaron la organización de las formaciones de batalla para hacerlas más flexibles e incrementar su potencia de fuego. Juan fue el cerebro detrás del manual de entrenamiento más famoso de todos, el Wapenhandelinghe de Gheyn, y el fundador de una de las primeras academias militares en Siegen, Alemania.
1003fire_only_once = yes
1004dynamic_historical_event = {
1005tag = HOL
1006from = 1601.1.1
1007to = 1626.1.1
1008monthly_chance = 3
}
1010illustration_tags = {
101110 = armed
101210 = interior
}
1014trigger = {
1015OR = {
1016ruler ?= {
1016mil >= 65
}
1017any_cabinet_character ?= {
1017mil >= 65
}
}
}
1020immediate = {
1022ruler ?= {
1022save_scope_as = target_character
}
1023random_cabinet_character ?= {
1024limit = {
1024mil >= 65
}
1025save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AFavorezcamos un enfoque ofensivo.
1030historical_option = yes
1031change_societal_value = {
}
1032change_societal_value = {
}
1033add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
BFavorezcamos un enfoque defensivo.
1037change_societal_value = {
}
1038change_societal_value = {
}
1039add_army_tradition = army_tradition_ultimate_bonus (25)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal