AcontecimientoCambiado en esta versión

Campaña contra Target Country2

flavor_geo.7in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:475
Campaña contra …

Nuestros vecinos orientales de Target Country2 llevan mucho tiempo siendo una molestia. Sería conveniente utilizar el argumento de sus creencias paganas y su hostilidad para organizar una gran expedición y borrarlos del mapa de una vez por todas. Los ejércitos están preparados, y nuestros consejeros ya están trazando planes de batalla...

RequiereReclamaciones sobre la provinciaCasus bellitriggerGeorgiaPaísdynamic historical event.tagShirvánPaístrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:475

476hide_portraits = yes
477type = country_event
478title = flavor_geo.7.title Campaña contra Target Country2
479desc = flavor_geo.7.desc Nuestros vecinos orientales de Target Country2 llevan mucho tiempo siendo una molestia. Sería conveniente utilizar el argumento de sus creencias paganas y su hostilidad para organizar una gran expedición y borrarlos del mapa de una vez por todas. Los ejércitos están preparados, y nuestros consejeros ya están trazando planes de batalla...
480outcome = neutral
482fire_only_once = yes
483dynamic_historical_event = {
484tag = GEO
485from = 1337.1.1
486to = 1364.3.14
487monthly_chance = 1
}
490trigger = {
491at_war = no
492is_during_bankruptcy = no
493c:SRV = {
493own_entire_province = province_definition:baku_province
}
494NOT = {
495has_casus_belli_of_type_on = {
}
}
497NOR = {
498has_mutual_scripted_relation = {
499type = relation_type:alliance
500target = c:SRV
}
502c:SRV = {
502is_subject = yes
}
503is_subject_of = c:SRV
}
}
507illustration_tags = {
50810 = exterior
50910 = regular
}
512immediate = {
514save_scope_as = target_country
515ruler_or_regent = {
515save_scope_as = target_character
}
516c:SRV = {
517save_scope_as = target_country2
518ruler_or_regent = {
518save_scope_as = target_character2
}
}
}

Opciones

AQue haya guerra.
524add_casus_belli = {
526province = location:baku.province
527target = c:SRV
}
BNo podemos permitirnos el lujo de abrir las hostilidades.
534add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
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