AcontecimientoCambiado en esta versión

La identidad religiosa de Country

flavor_geo.26in_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904
La identidad religiosa de …

Es evidente que la mayoría de la población no ha recibido con alegría la conversión forzosa a la fe de los timúridas por parte de su Ruler Title. Nuestra religión Country Adjective no puede dejarse influenciar tan fácilmente por credos extranjeros, ni siquiera bajo amenaza de guerra. Muchos sostienen que Target Character debería retractarse de tal conversión y, en su lugar, prepararse para defender la verdadera fe.

RequiereGeorgiaPaísdynamic historical event.tagtimur_conversion_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_geo.txt:1904

1905type = country_event
1906title = flavor_geo.26.title La identidad religiosa de Country
1907desc = flavor_geo.26.desc Es evidente que la mayoría de la población no ha recibido con alegría la conversión forzosa a la fe de los timúridas por parte de su Ruler Title. Nuestra religión Country Adjective no puede dejarse influenciar tan fácilmente por credos extranjeros, ni siquiera bajo amenaza de guerra. Muchos sostienen que Target Character debería retractarse de tal conversión y, en su lugar, prepararse para defender la verdadera fe.
1908outcome = neutral
1910fire_only_once = yes
1911dynamic_historical_event = {
1912tag = GEO
1913from = 1350.1.1
1914to = 1450.6.1
1915monthly_chance = 50
}
1918trigger = {
1919is_subject = no
1920custom_tooltip = {
1921text = variable_timur_conversion_variable_tt Nuestra fe ha sido forjada por la conquista de Tamerlán
1922has_variable = timur_conversion_variable
}
1924has_ruler = yes
1925ruler = {
1926NOT = {
1926religion = root.religion
}
}
}
1930illustration_tags = {
193110 = interior
193210 = angry
}
1935immediate = {
1937remove_variable = timur_conversion_variable
1938ruler = {
1938save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AEn realidad era una artimaña y sirvió a su propósito.
1943every_character = {
1944limit = {
1945dynasty = root.ruler.dynasty
1946NOT = {
1946religion = root.religion
}
}
1948change_character_religion = root.religion
}
1950add_stability = stability_extreme_penalty (-20)
BLo hecho hecho está.
1955add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
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