Acontecimiento

La Liber Gazerie

flavor_gen.2in_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:117
La Liber Gazerie

Gazaria es el nombre que Country ha otorgado a sus posesiones en Crimea, en referencia a su capital, Kaffa. Debido a su lejanía con el resto del territorio y a la frontera con los mongoles y los tártaros de la estepa póntica, Gazaria está permanentemente bajo la amenaza de una nueva incursión de las hordas.

La administración de Gazaria se organizó en 1313, después de adquirirla de los mongoles. Sin embargo, todavía se deben codificar e imponer los cambios mediante la Liber Gazerie.

RequiereGénovaPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_GEN.txt:117

118type = country_event
119title = flavor_gen.2.title La Liber Gazerie
120desc = flavor_gen.2.desc Gazaria es el nombre que Country ha otorgado a sus posesiones en Crimea, en referencia a su capital, Kaffa. Debido a su lejanía con el resto del territorio y a la frontera con los mongoles y los tártaros de la estepa póntica, Gazaria está permanentemente bajo la amenaza de una nueva incursión de las hordas.

La administración de Gazaria se organizó en 1313, después de adquirirla de los mongoles. Sin embargo, todavía se deben codificar e imponer los cambios mediante la Liber Gazerie.
121outcome = neutral
122fire_only_once = yes
123dynamic_historical_event = {
124tag = GEN
125from = 1340.1.1
126to = 1450.1.1
127monthly_chance = 5
}
129trigger = {
130owns = location:kaffa
131capital.sub_continent = sub_continent:western_europe
}
133illustration_tags = {
13410 = regular
13510 = interior
}
137immediate = {
139area:crimea_area = {
140random_location_in_area = {
141limit = {
142has_owner = yes
143owner = root
}
145save_scope_as = target_location_for_loc
146random_pop = {
147limit = {
147owner = root
}
148save_scope_as = target_pop_for_loc
}
}
}
}

Opciones

ACodifiquemos la Liber Gazerie.
155historical_option = yes
156hidden_effect = {
157set_variable = {
159value = 1
}
}
162add_yearly_gold = -0.5
163area:crimea_area = {
164custom_tooltip = {
165text = flavor_gen.2.a.tt Cada Location gana control radical bonus de Control y pop satisfaction mild bonus de Pop Satisfaction.
166every_location_in_area = {
167limit = {
168owner ?= ROOT
}
170change_control = control_radical_bonus (1)
171every_pop = {
172limit = {
173owner = root
}
175add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_mild_bonus (0.1)
}
}
}
}
BNo tenemos recursos para estas leyes.
183add_government_power = government_power_weak_bonus (2.5)
© 2026 Soft Santa Cruz, S.L.U.. Todos los derechos reservados. Proyecto no oficial de fans, sin afiliación con Paradox Interactive. Contenido del juego © Paradox Interactive. Acerca de · Privacidad · Aviso legal