AcontecimientoCambiado en esta versión

Consolidación del poder

flavor_flo.49in_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986
Consolidación del poder

Durante bastante tiempo, nuestra corte ha prosperado bajo la magistral dirección de Target Character. Su dominio de la administración, la diplomacia y los asuntos bélicos nos ha conducido a una época de prosperidad y estabilidad.

Sin embargo, aún queda un obstáculo entre nuestro ascenso al cénit del poder real y nuestra situación actual. Los señores menores, los miembros del senado, los nobles y los mercaderes adinerados imponen incesantes exigencias a la autoridad de Target Character, y quizá sea hora de abordar este espinoso asunto...

RequiereFlorenciaPaísdynamic historical event.tagLa repúblicaTipo gubernamentaltriggergolden_age_medici_variableVariabletrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_flo.txt:1986

1987type = country_event
1988title = flavor_flo.49.title Consolidación del poder
1989desc = flavor_flo.49.desc Durante bastante tiempo, nuestra corte ha prosperado bajo la magistral dirección de Target Character. Su dominio de la administración, la diplomacia y los asuntos bélicos nos ha conducido a una época de prosperidad y estabilidad.

Sin embargo, aún queda un obstáculo entre nuestro ascenso al cénit del poder real y nuestra situación actual. Los señores menores, los miembros del senado, los nobles y los mercaderes adinerados imponen incesantes exigencias a la autoridad de Target Character, y quizá sea hora de abordar este espinoso asunto...
1990outcome = neutral
1991fire_only_once = yes
1993dynamic_historical_event = {
1994tag = FLO
1995from = 1400.1.1
1996to = 1450.12.30
1997monthly_chance = 5
}
2000trigger = {
2001ruler ?= {
2002custom_tooltip = {
2003text = variable_golden_age_medici_variable_tt Ha comenzado la Edad de Oro de los Medici
2004has_variable = golden_age_medici_variable
}
}
2007government_type = government_type:republic
2008NOT = {
2008has_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
}
2010OR = {
2011NOT = {
2012any_current_reforms = {
2012is_major_reform = yes
}
}
2014any_current_reforms = {
2014this = government_reform:signoria_reform
}
}
}
2018illustration_tags = {
201910 = angry
202010 = interior
}
2023immediate = {
2025ruler ?= {
2026save_scope_as = target_character
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2028capital = {
2028save_scope_as = target_location
}
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Opciones

AHa llegado el momento de la reforma.
2033historical_option = yes
2037add_reform = government_reform:dynastic_signoria_reform
2038change_societal_value = {
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2042add_estate_satisfaction = {
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2045add_estate_satisfaction = {
}
2048add_estate_satisfaction = {
}
BPuede que esta jugada acabe siendo demasiado arriesgada...
2056add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
2057add_stability = stability_mild_bonus (7)
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