AcontecimientoCambiado en esta versión

Una nueva y brillante luz en el cielo

flavor_eth.240in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:2701
Una nueva y brillante luz en el cielo

Durante una visita a sus dominios en Debra Berhan, Ruler ha sido testigo de una nueva estrella que ha aparecido en el cielo. Aunque los cambios en la esfera celestial han puesto nervioso al pueblo Country Adjective, su Ruler Title lo considera una señal de que Dios está con Country.

RequiereTemploEdificiooption 2, option 3, option 4EtiopíaPaísdynamic historical event.tagAsentamiento ruralRango de ubicaciónoption 3, option 4PuebloRango de ubicaciónoption 3, option 4MiafisismoReligióntrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:2701

2702hide_portraits = yes
2703type = country_event
2704title = flavor_eth.240.title Una nueva y brillante luz en el cielo
2705desc = flavor_eth.240.desc Durante una visita a sus dominios en Debra Berhan, Ruler ha sido testigo de una nueva estrella que ha aparecido en el cielo. Aunque los cambios en la esfera celestial han puesto nervioso al pueblo Country Adjective, su Ruler Title lo considera una señal de que Dios está con Country.
2706outcome = neutral
2708fire_only_once = yes
2709dynamic_historical_event = {
2710tag = ETH
2711from = 1456.1.1
2712to = 1457.1.1
2713monthly_chance = 30
}
2716trigger = {
2717at_war = no
2718owns = location:debra_berhan
2719religion = religion:miaphysite
2720has_ruler = yes
}
2723image = "gfx/interface/illustrations/event/backgrounds/special/comet_sighted.dds"

Opciones

ACelebremos el buen presagio con un banquete.
2727add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2728add_religious_influence = religious_influence_weak_bonus (5)
2729scale = -1
}
BEn este lugar construiremos una nueva iglesia en honor a Dios.
2734trigger = {
2735location:debra_berhan = {
2736NOT = {
2736has_building = building_type:temple
}
}
}
2739add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2740add_prestige = prestige_weak_bonus (5)
2741add_religious_influence = religious_influence_mild_bonus (10)
2742scale = -2
}
2744location:debra_berhan = {
2745construct_building = {
2746building_type = building_type:temple
}
}
CEn este lugar fundaremos una nueva ciudad.
2753trigger = {
2754location:debra_berhan = {
2755has_building_with_at_least_one_level = temple
2756OR = {
2757location_rank = location_rank:rural_settlement
2758location_rank = location_rank:town
}
}
}
2762add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2763add_prestige = prestige_mild_bonus (10)
2764add_religious_influence = religious_influence_severe_bonus (15)
2765scale = -5
}
2767location:debra_berhan = {
2768location_rank = location_rank:city
}
}
DAquí alzamos una nueva ciudad y, en ella una iglesia digna del Señor.
2774historical_option = yes
2775trigger = {
2776location:debra_berhan = {
2777NOT = {
2777has_building = building_type:temple
}
2778OR = {
2779location_rank = location_rank:rural_settlement
2780location_rank = location_rank:town
}
}
}
2784add_stability = stability_severe_penalty (-12)
2785add_prestige = prestige_severe_bonus (15)
2786add_religious_influence = religious_influence_extreme_bonus (20)
2787scale = -10
}
2789location:debra_berhan = {
2790location_rank = location_rank:city
}
2792if = {
2793limit = {
2794has_building_with_at_least_one_level = temple
}
2796change_building_level_in_location = {
2798value = 1
}
}
2801else = {
2802construct_building = {
2803building_type = building_type:temple
}
}
}
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