Acontecimiento

Una corte errante

flavor_eth.157in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587
Una corte errante

Aunque la capital de Country ha cambiado a lo largo de los años debido a las necesidades militares, nunca ha sido tradición de los gobernantes trasladar la corte a distintos lugares. Podríamos justificar esta práctica en Country, ya que nos permite estar más cerca de los ejércitos, hacer una distinción entre pueblos y ciudades y asegurarse de que cada rincón del país está bajo la tutela de su Ruler Title. Además, de este modo, Target Character y los futuros gobernantes podrían elegir la sede de su Gobierno.

RequiereEtiopíaPaísdynamic historical event.tagCorte itinerantePolíticatrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1587

1588type = country_event
1589title = flavor_eth.157.title Una corte errante
1590desc = flavor_eth.157.desc Aunque la capital de Country ha cambiado a lo largo de los años debido a las necesidades militares, nunca ha sido tradición de los gobernantes trasladar la corte a distintos lugares. Podríamos justificar esta práctica en Country, ya que nos permite estar más cerca de los ejércitos, hacer una distinción entre pueblos y ciudades y asegurarse de que cada rincón del país está bajo la tutela de su Ruler Title. Además, de este modo, Target Character y los futuros gobernantes podrían elegir la sede de su Gobierno.
1591outcome = neutral
1593dynamic_historical_event = {
1594tag = ETH
1595from = 1337.4.1
1596to = 1821.1.1
1597monthly_chance = 5
}
1600fire_only_once = yes
1602trigger = {
1603num_of_non_rural >= 1
1604has_policy = itinerant_court_policy
}
1606illustration_tags = {
160710 = armed
160810 = exterior
}
1610immediate = {
1612ruler_or_regent ?= {
1613save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

APermitamos este cambio.
1620unlock_government_reform_effect = {
}
1621add_replacing_gov_reform = {
1622reform = government_reform:eth_wandering_court
}
BEs preferible una capital estacionaria.
1629add_stability = stability_mild_bonus (7)
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