Acontecimiento

Debre Igziabher

flavor_eth.153in_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372
Debre Igziabher

Debre Igziabher es una antigua iglesia de Country, pero la historia la ha olvidado. Se asoma al lago de Target Location, y Target Character ha estado pensando en reconstruirla para reforzar la fe Country Adjective Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

RequiereMonasterio miafisitaEdificiooption 3EtiopíaPaísdynamic historical event.tagMiafisismoReligióntriggerVisionario arquitectónicoRasgooption 3FanáticoRasgooption 3

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_ETH.txt:1372

1373type = country_event
1374title = flavor_eth.153.title Debre Igziabher
1375desc = flavor_eth.153.desc Debre Igziabher es una antigua iglesia de Country, pero la historia la ha olvidado. Se asoma al lago de Target Location, y Target Character ha estado pensando en reconstruirla para reforzar la fe Country Adjective Country Rank Spanish Article Flavor Rank.
1376outcome = neutral
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1379tag = ETH
1380from = 1400.1.1
1381to = 1500.1.1
1382monthly_chance = 2
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1385trigger = {
1386religion = religion:miaphysite
1387location:hayq.owner ?= root
}
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1391illustration_tags = {
139210 = angry
139310 = exterior
}
1395immediate = {
1397location:hayq = {
1398save_scope_as = target_location
}
1401ruler_or_regent ?= {
1402save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AReconstruyamos esta iglesia.
1409scope:target_location = {
1410change_development = development_mild_bonus (0.5)
1411change_prosperity = prosperity_extreme_bonus (0.3)
}
1414scale = -1
}
BRechacemos la petición, aunque enfurezca al estamento Del clero.
1420add_estate_satisfaction = {
}
CSerá una de las principales iglesias de Country.
1429trigger = {
1430ruler_or_regent ?= {
1431OR = {
1432has_trait = architectural_visionary
1433has_trait = zealot
}
}
}
1438scope:target_location = {
1439if = {
1440limit = {
1441not = {
}
}
1443construct_building = {
}
}
1447else = {
1448change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
1451change_prosperity = prosperity_mild_bonus (0.15)
}
1454scale = -2
}
1456add_estate_satisfaction = {
}
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