Acontecimiento

La mano derecha de Target Character2

flavor_dlh.33in_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2878
La mano derecha de …

Las políticas anteriores han dejado Country en una situación precaria. Tantos problemas económicos, rebeliones, conflictos religiosos y amenazas externas no pueden ser manejados por un solo hombre. Afortunadamente, Target Character, un prominente general de Target Character2, nos ha ofrecido su apoyo para gestionar todos estos problemas.

RequiereDelhiPaísdynamic historical event.tagTeluguCulturaimmediateSunismoReligiónimmediate

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_DLH.txt:2878

2879type = country_event
2880title = flavor_dlh.33.title La mano derecha de Target Character2
2881desc = flavor_dlh.33.desc Las políticas anteriores han dejado Country en una situación precaria. Tantos problemas económicos, rebeliones, conflictos religiosos y amenazas externas no pueden ser manejados por un solo hombre. Afortunadamente, Target Character, un prominente general de Target Character2, nos ha ofrecido su apoyo para gestionar todos estos problemas.
2882outcome = neutral
2884illustration_tags = {
288510 = interior
288610 = regular
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2889dynamic_historical_event = {
2890tag = DLH
2891from = 1350.1.1
2892to = 1400.1.1
2893monthly_chance = 2
}
2896fire_only_once = yes
2898trigger = {
2899OR = {
2900AND = {
2901has_ruler = yes
2902ruler != character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
2904AND = {
2905has_regent = yes
2906regent != character:dlh_muhammad_bin_tughluq
}
}
}
2911immediate = {
2913create_character = {
2914first_name = name_malik
2915last_name = maqbul
2916culture = culture:telugu
2917religion = religion:sunni
2919birth_date = 1320.5.3
2920save_scope_as = target_character
2921adm = {
70
90
}
2922dip = {
65
80
}
2923mil = {
70
90
}
2924create_in_limbo = yes
}
2927ruler_or_heir_if_regent ?= {
2928save_scope_as = target_character2
}
}

Opciones

AÉl nos ayudará.
2935scope:target_character = {
2936add_character_modifier = {
2937mode = add_and_extend
2939years = -1
}
}
2942scope:target_character = {
2942move_country = root
}
2944custom_tooltip = {
2945text = dlh_character_grants_positive_events_as_long_as_they_are_in_cabinet_tt Mientras Target Character esté en nuestro Cabinet, nos proporcionará diversos Events
2946scope:target_character = {
2947set_variable = dlh_grand_vizier
}
}
BSuena sospechoso…
2955scope:target_character = {
}
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