Acontecimiento

Restauración del pabellón del príncipe Téng

flavor_chi.21in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666
Restauración del pabellón del príncipe Téng

La gente de Target Location ha sido bendecida con una provincia bulliciosa y vibrante, llena de fértiles tierras de cultivo. Si unimos esto a su posición estratégica en el corazón de China, no es de extrañar que haya crecido tanto y cobrado tal importancia mercantil. Para celebrarlo, y en un intento por demostrar nuestra riqueza, Target Character ha propuesto restaurar el pabellón del príncipe Téng, ilustre símbolo de riqueza y potente ejemplo de nuestra arquitectura superior.

RequiereChinaPaísdynamic historical event.tag, triggerArmonía activadaTipo de modificadoroption 2Rectitud activadaTipo de modificadoroption 1CampesinosClase socialoption 2

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1666

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1668title = flavor_chi.21.title Restauración del pabellón del príncipe Téng
1669desc = flavor_chi.21.desc La gente de Target Location ha sido bendecida con una provincia bulliciosa y vibrante, llena de fértiles tierras de cultivo. Si unimos esto a su posición estratégica en el corazón de China, no es de extrañar que haya crecido tanto y cobrado tal importancia mercantil. Para celebrarlo, y en un intento por demostrar nuestra riqueza, Target Character ha propuesto restaurar el pabellón del príncipe Téng, ilustre símbolo de riqueza y potente ejemplo de nuestra arquitectura superior.
1670outcome = neutral
1671fire_only_once = yes
1672dynamic_historical_event = {
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1699save_scope_as = target_province
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1701character:chi_han_yong_script = {
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}
}

Opciones

AQue el complejo potencie la belleza de Target Province.
1707scale = -3
}
1708custom_tooltip = {
1709text = every_pop_25_satisfaction_gain_tt Toda Pop de campesinos en la Province de Target Province ganará un pop satisfaction extreme bonus de Pop Satisfaction.
1710scope:target_location = {
1711every_pop = {
1712limit = {
1713owner = root
}
1715add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
1717change_development = development_mild_bonus (0.5)
}
}
1720custom_tooltip = {
1721text = target_province_gets_20_prosperity Toda Location en propiedad en la Province de Target Province ganará un prosperity severe bonus de Prosperity.
1722scope:target_province = {
1723every_location_in_province = {
1723change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
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}
1726culture = {
1726add_cultural_influence = cultural_influence_mild_bonus (10)
}
1727if = {
1728limit = {
}
1729add_righteousness = righteousness_weak_bonus (10)
}
BNo nos lo podemos permitir.
1736custom_tooltip = {
1737text = every_pop_target_province_loses_25_satisfaction_tt Toda Pop de campesinos en la Province de Target Province perderá un pop satisfaction extreme penalty de Pop Satisfaction.
1738scope:target_location = {
1739province = {
1740every_location_in_province = {
1741every_pop = {
1742limit = {
1743owner = root
1744pop_type = pop_type:peasants
}
1746add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_penalty (-0.25)
}
}
}
}
}
1753if = {
1754limit = {
}
}
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