Acontecimiento

Hambruna en Target Province

flavor_chi.20in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542
Hambruna en …

La gente de Target Province ha sufrido varias malas cosechas seguidas. Si lo unimos a otros infortunios, malos presagios y una sensación general de inseguridad, muchos denuncian en voz baja la ineptitud del Gobierno. Se ha presentado en la Court Title un mensajero que reclama el envío de valiosos alimentos. Sin embargo, los consejeros nos recuerdan que los efectos de la decisión dependerán, probablemente, de la infraestructura de la provincia.

RequiereChinaPaístriggerArmonía activadaTipo de modificadoroption 2Rectitud activadaTipo de modificadoroption 1

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1542

1543type = country_event
1544title = flavor_chi.20.title Hambruna en Target Province
1545desc = flavor_chi.20.desc La gente de Target Province ha sufrido varias malas cosechas seguidas. Si lo unimos a otros infortunios, malos presagios y una sensación general de inseguridad, muchos denuncian en voz baja la ineptitud del Gobierno. Se ha presentado en la Court Title un mensajero que reclama el envío de valiosos alimentos. Sin embargo, los consejeros nos recuerdan que los efectos de la decisión dependerán, probablemente, de la infraestructura de la provincia.
1546outcome = neutral
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Opciones

AEs nuestra responsabilidad ayudar al pueblo.
1614scale = -1
}
1615custom_tooltip = every_location_in_province_food_prosperity_satisfaction_tt Las Locations de Target Province ganarán +Target Province Control Prosperity Variable Display% de Prosperity, y sus Pops ganarán un +Target Province Control Pop Satisfaction Variable Display% de Pop Satisfaction según nuestro Control allí.
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1617scope:target_province = {
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}
BNo nos lo podemos permitir...
1639add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
1640custom_tooltip = target_province_loses_prosperity_and_pop_satisfaction_tt Las Locations de Target Province perderán un prosperity very weak penalty de Prosperity, y sus Pops perderán un pop satisfaction severe penalty de Pop Satisfaction.
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1642scope:target_province = {
1643every_location_in_province = {
1644change_prosperity = prosperity_very_weak_penalty (-0.05)
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1646limit = {
1647owner = root
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1649add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_severe_penalty (-0.15)
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}
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1654if = {
1655limit = {
}
}
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