Acontecimiento

Reparación de la Antigua Gran Muralla China

flavor_chi.2in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:138
Reparación de la Antigua Gran Muralla China

Desde antaño, la seguridad en la frontera del norte ha sido un tema importante. Un problema es el lamentable estado de la Antigua Gran Muralla China, que, construida en tiempos remotos, lleva siglos desmoronándose. Podríamos repararla, pero sería caro y el esfuerzo, tanto físico como fiscal, podría provocar revueltas. Eso sí, con mejores defensas, las provincias de la zona seguramente serían más productivas y seguras. Sin ellas, la gente podría irse en busca de refugios más seguros. ¿Qué hacemos?

RequiereAntigua Gran Muralla ChinaEdificioimmediateChinaPaístriggerImperio MedioOrganización internacionaloption 1, option 3Armonía activadaTipo de modificadoroption 5Rectitud activadaTipo de modificadoroption 1, option 3

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139type = country_event
140title = flavor_chi.2.title Reparación de la Antigua Gran Muralla China
141desc = flavor_chi.2.desc Desde antaño, la seguridad en la frontera del norte ha sido un tema importante. Un problema es el lamentable estado de la Antigua Gran Muralla China, que, construida en tiempos remotos, lleva siglos desmoronándose. Podríamos repararla, pero sería caro y el esfuerzo, tanto físico como fiscal, podría provocar revueltas. Eso sí, con mejores defensas, las provincias de la zona seguramente serían más productivas y seguras. Sin ellas, la gente podría irse en busca de refugios más seguros. ¿Qué hacemos?
142outcome = neutral
144fire_only_once = yes
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147tag = CHI
148total_effective_building_levels:ruined_great_wall_of_china > 0
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151illustration_tags = {
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15310 = regular
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}
}
164save_scope_as = target_province1
}
166random_province = {
167limit = {
168this != scope:target_province1
169any_location_in_province = {
170has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
173save_scope_as = target_province2
}
175random_province = {
176limit = {
177this != scope:target_province1
178this != scope:target_province2
179any_location_in_province = {
180has_building_with_at_least_one_level = ruined_great_wall_of_china
}
}
183save_scope_as = target_province3
}
185set_local_variable = {
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187value = 0
}
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}
193order_by = population
194max = 5
196root = {
197change_local_variable = {
198name = wall_maintenance_price
199add = prev.location_tax_base
}
}
}
}

Opciones

AMejor mantengamos la Antigua Gran Muralla China.
207add_gold = {
208value = local_var:wall_maintenance_price
209multiply = -5
}
211if = {
212limit = {
}
213add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
215if = {
216limit = {
216is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
BPodríamos hacer reparaciones importantes en la sección de Target Province1.
223trigger = {
224exists = scope:target_province1
}
226scope:target_province1 = {
}
CTarget Province2 se beneficiará de reparaciones importantes.
233trigger = {
234exists = scope:target_province2
}
236scope:target_province2 = {
}
239if = {
240limit = {
}
241add_righteousness = righteousness_weak_penalty (-10)
}
243if = {
244limit = {
244is_leader_of_international_organization = international_organization:middle_kingdom
}
}
DReconstruyamos la sección de Target Province3 de la muralla.
251trigger = {
252exists = scope:target_province3
}
254scope:target_province3 = {
}
EDejemos que siga desmoronándose.
261add_government_power = government_power_ultimate_penalty (-25)
262if = {
}
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