Acontecimiento

Amistad en puestos importantes

flavor_chi.19in_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450
Amistad en puestos importantes

El vínculo que se comparte entre amigos es sagrado. Tal es el caso de Target Character y Target Character2. Estas dos almas afines han compuesto una glorificación de sus intereses compartidos y de su tiempo en Cabinet Title.

Según su escrito, la amistad es un regalo precioso que no se puede comprar ni vender, pero cuyo valor supera con creces el de una montaña de oro. Pues el oro es frío e inerte. No puede ver ni oír. Cuando llegan mal dadas, no es capaz de elevarte el ánimo. No tiene oídos para escuchar ni corazón para comprender. No te da consuelo ni te tiende la mano. Así que, cuando pidas a los cielos un regalo, siente gratitud si no te envía diamantes, perlas ni riquezas, ¡sino el amor de los verdaderos amigos!

RequiereChinaPaístriggerBien aconsejadoRasgooption 2

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_chi.txt:1450

1451hide_portraits = yes
1452type = country_event
1453title = flavor_chi.19.title Amistad en puestos importantes
1454desc = flavor_chi.19.desc El vínculo que se comparte entre amigos es sagrado. Tal es el caso de Target Character y Target Character2. Estas dos almas afines han compuesto una glorificación de sus intereses compartidos y de su tiempo en Cabinet Title.

Según su escrito, la amistad es un regalo precioso que no se puede comprar ni vender, pero cuyo valor supera con creces el de una montaña de oro. Pues el oro es frío e inerte. No puede ver ni oír. Cuando llegan mal dadas, no es capaz de elevarte el ánimo. No tiene oídos para escuchar ni corazón para comprender. No te da consuelo ni te tiende la mano. Así que, cuando pidas a los cielos un regalo, siente gratitud si no te envía diamantes, perlas ni riquezas, ¡sino el amor de los verdaderos amigos!
1455outcome = neutral
1457trigger = {
1458tag = CHI
1459any_cabinet_character ?= {
1460count > 1
}
}
1464illustration_tags = {
146510 = happy
146610 = interior
}
1469immediate = {
1471random_cabinet_character = {
1472save_scope_as = target_character
}
1474random_cabinet_character = {
1475limit = {
1476this != scope:target_character
}
1478save_scope_as = target_character2
}
1480ruler_or_regent ?= {
1480save_scope_as = target_character3
}
}

Opciones

AQué gran ejemplo constituyen.
1486custom_tooltip = based_on_the_abilities_of_cabinet_tt Según las habilidades combinadas de Target Character y Target Character2:
1487add_government_power = {
1488add = {
1489value = scope:target_character.total_abilities
}
1491add = {
1492value = scope:target_character2.total_abilities
}
1494divide = 50
1496ceiling = yes
}
1498add_stability = {
1499add = {
1500value = scope:target_character.total_abilities
}
1502add = {
1503value = scope:target_character2.total_abilities
}
1505divide = 50
1506add = stability_mild_bonus (7)
1507ceiling = yes
}
BSiempre hemos tenido buen ojo para la buena gente.
1515if = {
1516limit = {
1517scope:target_character3 = {
1518OR = {
1519has_trait = well_advised
1520num_of_traits > 2
}
}
}
1524scope:target_character = {
1525add_adm = 2
1526add_dip = 2
1527add_mil = 2
}
1529scope:target_character2 = {
1530add_adm = 2
1531add_dip = 2
1532add_mil = 2
}
}
1536else = {
1537scope:target_character3 = {
1537add_trait = trait:well_advised
}
}
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