AcontecimientoCambiado en esta versión

La Guerra de Bandos

flavor_cas.2400in_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268
La Guerra de Bandos

La región de Navarra está en crisis. Durante bastante tiempo, los Nobles han estado enzarzados en una serie de violentas disputas que se conocen localmente como la Guerra de Bandos. Las facciones nobles rivales de Target Location 1 y Target Location 2 han sumido a la región en el caos, asaltando aldeas y fortalezas mientras compiten por el dominio. Estos disturbios socavan la autoridad De la Corona, ya que los líderes locales se niegan a aceptar la justicia Country Adjective.

RequiereCastillaPaísdynamic historical event.tagNoblesClase socialimmediate, option 1, option 2, option 3, trigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_CAS.txt:12268

12269type = country_event
12270title = flavor_cas.2400.title La Guerra de Bandos
12271desc = flavor_cas.2400.desc La región de Navarra está en crisis. Durante bastante tiempo, los Nobles han estado enzarzados en una serie de violentas disputas que se conocen localmente como la Guerra de Bandos. Las facciones nobles rivales de Target Location 1 y Target Location 2 han sumido a la región en el caos, asaltando aldeas y fortalezas mientras compiten por el dominio. Estos disturbios socavan la autoridad De la Corona, ya que los líderes locales se niegan a aceptar la justicia Country Adjective.
12272outcome = neutral
12274fire_only_once = yes
12276historical_info = flavor_cas.2400.historical_info La Guerra de Bandos fue una contienda prolongada entre las facciones nobiliarias rivales de las provincias vascuences de Vizcaya, Álava y Guipúzcoa, que también afectó al vecino reino de Navarra. Las causas se encuentran en la competencia por los recursos, la debilidad de la autoridad real y la decadencia general tras la Guerra Civil castellana. Los enfrentamientos, que desestabilizaron la región con incursiones, violencia y anarquía, cesaron únicamente con la imposición de la autoridad real por parte de Fernando e Isabel.
12278dynamic_historical_event = {
12279tag = CAS
12280from = 1370.1.1
12281to = 1450.1.1
12282monthly_chance = 1
}
12285trigger = {
12286area:navarre_area = {
12287any_location_in_area = {
12288count > 2
12289owner ?= root
12290any_pop = {
12291pop_type = pop_type:nobles
}
12293average_satisfaction < 0.40
}
}
}
12298illustration_tags = {
1229910 = armed
1230010 = exterior
}
12303immediate = {
12306area:navarre_area = {
12307random_location_in_area = {
12308limit = {
12309owner ?= root
12310any_pop = {
12311pop_type = pop_type:nobles
}
}
12314save_scope_as = target_location_1
}
}
12317area:navarre_area = {
12318random_location_in_area = {
12319limit = {
12320owner ?= root
12321any_pop = {
12322pop_type = pop_type:nobles
}
12324NOT = {
12324this = scope:target_location_1
}
}
12326save_scope_as = target_location_2
}
}
}

Opciones

AAliémonos con Target Location 1.
12333scope:target_location_1 = {
12334every_pop = {
12335limit = {
12336owner = root
12337pop_type = pop_type:nobles
}
12339add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12341change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12343scope:target_location_2 = {
12344every_pop = {
12345limit = {
12346owner = root
12347pop_type = pop_type:nobles
}
12349add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12351change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
BApoyemos la facción de Target Location 2 en su lugar.
12357scope:target_location_2 = {
12358every_pop = {
12359limit = {
12360owner = root
12361pop_type = pop_type:nobles
}
12363add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_extreme_bonus (0.25)
}
12365change_prosperity = prosperity_severe_bonus (0.2)
}
12367scope:target_location_1 = {
12368every_pop = {
12369limit = {
12370owner = root
12371pop_type = pop_type:nobles
}
12373add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12375change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
CIntervengamos para detenerlos a ambos.
12381historical_option = yes
12382trigger_event_non_silently = {
12383id = flavor_cas.2401
12384days = {
20
30
}
}
12386add_legitimacy = legitimacy_mild_bonus (10)
12387add_estate_satisfaction = {
}
12390custom_tooltip = flavor_cas.2400.c.tt Todas las Pops de Nobles en Target Location 1 y Target Location 2 pierden un pop satisfaction ultimate penalty de Pop Satisfaction, y las ubicaciones también pierden un prosperity ultimate penalty de Prosperity.
12391scope:target_location_2 = {
12392every_pop = {
12393limit = {
12394owner = root
12395pop_type = pop_type:nobles
}
12397add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12399change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
12401scope:target_location_1 = {
12402every_pop = {
12403limit = {
12404owner = root
12405pop_type = pop_type:nobles
}
12407add_pop_satisfaction = pop_satisfaction_ultimate_penalty (-0.5)
}
12409change_prosperity = prosperity_ultimate_penalty (-0.5)
}
DNo es asunto nuestro.
12415add_legitimacy = legitimacy_mild_penalty (-10)
12416add_estate_satisfaction = {
}
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