AcontecimientoCambiado en esta versión

Reformar el sistema Prónoia

flavor_byz.45in_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674
Reformar el sistema Prónoia

Si bien el Sistema de prónoia ha sido de gran ayuda en el pasado, los títulos administrativos se han visto reducidos a nada más que sus homólogos feudales, garantizando que no sea Target Character quien nombre a los gobernadores de cada provincia, sino que sean puestos hereditarios. Target Character ya tiene planes para reformar este sistema y restaurar el control sobre las provincias Country Adjective.

RequiereBizancioPaísdynamic historical event.tag, triggerSistema de prónoiaPolíticatrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BYZ.txt:3674

3675type = country_event
3676title = flavor_byz.45.title Reformar el sistema Prónoia
3677desc = flavor_byz.45.desc Si bien el Sistema de prónoia ha sido de gran ayuda en el pasado, los títulos administrativos se han visto reducidos a nada más que sus homólogos feudales, garantizando que no sea Target Character quien nombre a los gobernadores de cada provincia, sino que sean puestos hereditarios. Target Character ya tiene planes para reformar este sistema y restaurar el control sobre las provincias Country Adjective.
3678outcome = neutral
3680fire_only_once = yes
3681dynamic_historical_event = {
3682tag = BYZ
3683from = 1360.1.1
3684to = 1500.1.1
3685monthly_chance = 1
}
3688trigger = {
3689has_or_had_tag = BYZ
3690has_policy = pronoia_system
3691NOT = {
3691type = komnenian_formalization
}
}
}
3694illustration_tags = {
369510 = regular
369610 = interior
}
3699immediate = {
3700ruler_or_regent ?= {
3701save_scope_as = target_character
}
3704type = komnenian_formalization
}
3705type = palaeologan_hereditary_transition
}
3706type = reformed_pronoia_system
}
}

Opciones

AAboliremos ese antiguo sistema.
3712show_as_tooltip = {
3713type = komnenian_formalization
}
3714type = palaeologan_hereditary_transition
}
3715type = reformed_pronoia_system
}
}
3717remove_policy = policy:pronoia_system
3719add_stability = {
3720value = stability_mild_penalty (-7)
3721add = {
3723divide = 10
3724multiply = -1
}
}
BPuede que haya algunas fisuras, pero la reforma no nos hará bien.
3732add_estate_satisfaction = {
}
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