AcontecimientoCambiado en esta versión

Sucesión problemática

flavor_bul.2in_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136
Sucesión problemática

A medida que Target Ruler envejece, sus pensamientos se centran cada vez más en el destino de Country después de su muerte. Como Ruler Title, ha expresado una gran preocupación por la posibilidad de que, una vez que he/she falte, la rivalidad entre sus hijos pueda provocar una guerra civil en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Para evitarlo, se ha sugerido que las tierras al noroeste de Vidin se leguen a Targer Brother, mientras se confirma a Target Heir como Heir Title al trono en Capital.

RequiereBulgariaPaísdynamic historical event.tagVidinPaístriggerOcaso del ZaratoDesastretrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BUL.txt:136

137type = country_event
138title = flavor_bul.2.title Sucesión problemática
139desc = flavor_bul.2.desc A medida que Target Ruler envejece, sus pensamientos se centran cada vez más en el destino de Country después de su muerte. Como Ruler Title, ha expresado una gran preocupación por la posibilidad de que, una vez que he/she falte, la rivalidad entre sus hijos pueda provocar una guerra civil en Country Rank Spanish Article Flavor Rank. Para evitarlo, se ha sugerido que las tierras al noroeste de Vidin se leguen a Targer Brother, mientras se confirma a Target Heir como Heir Title al trono en Capital.
140outcome = neutral
142fire_only_once = yes
144historical_info = flavor_bul.2.historical_info La fragmentación de Bulgaria durante el reinado de Iván Alejandro fue causada principalmente por la inesperada muerte de su hijo, coemperador y sucesor, Miguel Asen IV, quien pereció en una batalla contra los otomanos. Temiendo probablemente una guerra civil tras su propia muerte, Iván Alejandro decidió conceder el título de zar y el gobierno de Vidin a su hijo Iván Esratsimir, mientras que su otro hijo, Iván Shishman, heredó el trono en Tárnovo.
146dynamic_historical_event = {
147tag = BUL
148from = 1369.1.1
149to = 1400.1.1
150monthly_chance = 10
}
153trigger = {
154any_active_disaster = {
}
155has_ruler = yes
156has_heir = yes
157ruler = {
158age_in_years > 45
}
160heir = {
161is_child_of = root.ruler
}
163any_character = {
164is_alive = yes
165is_sibling_of = root.heir
166is_female = no
167is_ruler = no
168is_heir = no
169age_in_years >= 15
}
171NOT = {
171country_exists = c:VID
}
172any_owned_location = {
173is_core_of = c:VID
174count > 6
}
176owns = location:vidin
}
179illustration_tags = {
18010 = angry
18110 = interior
}
184immediate = {
186ruler = {
187save_scope_as = target_ruler
}
189heir = {
190save_scope_as = target_heir
}
192random_character = {
193limit = {
194is_alive = yes
195is_sibling_of = root.heir
196is_female = no
197is_ruler = no
198is_heir = no
199age_in_years >= 15
}
201save_scope_as = targer_brother
}
}

Opciones

AQue cada hijo gobierne en paz.
207historical_option = yes
208add_stability = stability_mild_bonus (7)
209change_societal_value = {
}
210create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
211c:VID = {
212set_new_ruler = scope:targer_brother
213make_subject_of = {
214target = root
}
}
BSolo habrá un trono.
222add_stability = stability_severe_penalty (-12)
223change_societal_value = {
}
CGobernaremos desde Vidin.
228high_risk_option = yes
229add_stability = stability_mild_bonus (7)
230change_societal_value = {
}
231create_country_from_cores_in_our_locations = c:VID
232c:VID = {
233set_new_ruler = scope:targer_brother
234make_subject_of = {
235target = root
}
}
239change_player = c:VID
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