AcontecimientoCambiado en esta versión

Target Character

flavor_brapru.41in_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2703
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Target Character es un filósofo famoso por su sistematización del conocimiento, que proponía una estructura lógica, casi matemática, para la teología, la ética, la política e incluso la metafísica. Aunque causó una gran controversia por sus enfrentamientos iniciales con el estamento Del clero, por los que fue exiliado, su rehabilitación podría guiar a nuestros burócratas, juristas e incluso a quien ejerce de Ruler Title.

RequiereBrandeburgoPaísdynamic historical event.tag

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_brapru.txt:2703

2704type = country_event
2705title = flavor_brapru.41.title Target Character
2706desc = flavor_brapru.41.desc Target Character es un filósofo famoso por su sistematización del conocimiento, que proponía una estructura lógica, casi matemática, para la teología, la ética, la política e incluso la metafísica. Aunque causó una gran controversia por sus enfrentamientos iniciales con el estamento Del clero, por los que fue exiliado, su rehabilitación podría guiar a nuestros burócratas, juristas e incluso a quien ejerce de Ruler Title.
2707outcome = neutral
2708image = "gfx/interface/illustrations/institutions/enlightenment.dds"
2710fire_only_once = yes
2712dynamic_historical_event = {
2713tag = BRA
2714from = 1710.1.1
2715to = 1725.1.1
2716monthly_chance = 2
}
2719illustration_tags = {
272010 = regular
272110 = interior
}
2724trigger = {
2725owns = location:wroclaw
2726has_ruler = yes
}
2729immediate = {
2731create_character = {
2732first_name = name_christian
2733last_name = Wolff
2734birth_date = 1679.1.24
2735birth_location = location:wroclaw
2737artist_skill = {
0.7
0.85
}
2738artist = philosopher
2739save_scope_as = target_character
2740create_in_limbo = yes
}
}

Opciones

ARehabilitémoslo.
2746historical_option = yes
2747scale = -2
}
2748scope:target_character = {
2749move_country = root
}
2751add_research_progress = research_progress_mild_bonus (5)
2752add_estate_satisfaction = {
}
BEs demasiado polémico para estar a nuestro servicio.
2759add_estate_satisfaction = {
}
2762hidden_effect = {
2763kill_character_silently = scope:target_character
}
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