Acontecimiento

El destino de Luxemburgo

flavor_boh.32in_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883
El destino de Luxemburgo

Recientemente, las funciones de Target Character no solo como Ruler Title de Country, sino también como Luxemburgo Ruler Title de Luxemburgo, han aumentado mucho con su reciente elección como emperador del Sacro Imperio Romano. Para consolidar la burocracia y facilitar la gestión de sus títulos, tiene la opción de ceder Luxemburgo a Target Heir.

Si bien los dominios de Target Character sería más fácil de gestionar, su territorio se reduciría, aunque seguiría estando bajo el control de la dinastía Target Character Dynasty. Sin embargo, si decidimos mantener todas sus posesiones, pueden considerarnos una amenaza debido a la acumulación de títulos por parte de Target Character.

RequiereBohemiaPaísdynamic historical event.tagLuxemburgoPaístriggerSacro Imperio RomanoOrganización internacionaltrigger

Definiciónin_game/events/DHE/flavor_BOH.txt:1883

1884type = country_event
1885title = flavor_boh.32.title El destino de Luxemburgo
1886desc = flavor_boh.32.desc Recientemente, las funciones de Target Character no solo como Ruler Title de Country, sino también como Luxemburgo Ruler Title de Luxemburgo, han aumentado mucho con su reciente elección como emperador del Sacro Imperio Romano. Para consolidar la burocracia y facilitar la gestión de sus títulos, tiene la opción de ceder Luxemburgo a Target Heir.

Si bien los dominios de Target Character sería más fácil de gestionar, su territorio se reduciría, aunque seguiría estando bajo el control de la dinastía Target Character Dynasty. Sin embargo, si decidimos mantener todas sus posesiones, pueden considerarnos una amenaza debido a la acumulación de títulos por parte de Target Character.
1887outcome = neutral
1889fire_only_once = yes
1891dynamic_historical_event = {
1892tag = BOH
1893from = 1350.1.1
1894to = 1450.1.1
1895monthly_chance = 5
}
1898trigger = {
1899exists = ruler
1900country_exists = c:LUX
1901in_union_with = c:LUX
1903OR = {
1904root.ruler = {
1905any_child = {
}
}
1907ruler.dynasty = {
1908any_character_in_dynasty = {
}
}
}
}
1913illustration_tags = {
191410 = regular
191510 = interior
}
1918immediate = {
1920root.ruler = {
1920save_scope_as = target_character
}
1921if = {
1922limit = {
1923root.ruler = {
1924any_child = {
}
}
}
1927root.ruler = {
1928random_child = {
1929limit = {
}
1930save_scope_as = target_heir
}
}
}
1934else = {
1935ruler.dynasty = {
1936random_character_in_dynasty = {
1937limit = {
}
1938save_scope_as = target_heir
}
}
}
}

Opciones

AQue el ritmo no pare, no pare, no.
1947add_stability = stability_weak_bonus (2.5)
1948c:LUX = {
1948set_new_ruler = scope:target_heir
}
B¡Es nuestro!
1954drop_antagonism_bomb = {
1955target = c:LUX.capital
1956modifier = antagonism_maintained_subjugation
}
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