Acontecimiento
Madrasa de Mahmud Gawan

Para reafirmar la influencia del Chiismo en Decán, Target Character ha optado por construir una nueva madrasa inspirada en la arquitectura de Asia Central. Bautizada como la Madrasa de Mahmud Gawan, está destinada a ser una de las más grandes universidades del Islam de toda la India, pues acogerá a unos 500 estudiantes de todo el mundo. También está previsto que su biblioteca recoja volúmenes de todos los rincones de la tierra, con la esperanza de convertir Target Location en uno de los lugares más sobresalientes que jamás haya existido.
BahmaníPaís formabledynamic historical event.tag
ChiismoReligióntriggerDefiniciónin_game/events/DHE/flavor_bah.txt:5
6type = country_event
7title = flavor_bah.1.title Madrasa de Mahmud Gawan
8desc = flavor_bah.1.desc Para reafirmar la influencia del Chiismo en Decán, Target Character ha optado por construir una nueva madrasa inspirada en la arquitectura de Asia Central. Bautizada como la Madrasa de Mahmud Gawan, está destinada a ser una de las más grandes universidades del Islam de toda la India, pues acogerá a unos 500 estudiantes de todo el mundo. También está previsto que su biblioteca recoja volúmenes de todos los rincones de la tierra, con la esperanza de convertir Target Location en uno de los lugares más sobresalientes que jamás haya existido.
9outcome = neutral
10historical_info = flavor_bah.1.historical_info La madrasa de Mahmud Gawan en Bidar se construyó en 1472. Mezcla de arquitectura india y árabe, fue encargada por Mahmud Gawan y diseñada por un noble local del sultanato bahmaní. Con el fin de reafirmar la fe chií, se diseñó con la idea de que atrajera a eruditos de todo el mundo, donde se les proporcionaría pensión, alojamiento y educación gratuitos. Con el tiempo, llegó a acumular unos 3000 volúmenes.
11fire_only_once = yes
25illustration_tags = {
2610 = interior
2710 = happy
}
30immediate = {
}
33location:bidar ?= {
34save_scope_as = target_location
}
37ruler_or_regent ?= {
38save_scope_as = target_character
}
41root.capital ?= {
42create_dynasty_from_location = random
43last_dynasty_in_location = {
43save_scope_as = target_dynasty
}
}
46create_character = {
47artist = architect
48age = 40
49dynasty = scope:target_dynasty
50artist_skill = 0.79
51culture = root.culture
52religion = root.religion
53birth_location = location:bidar
54save_scope_as = target_artist
56create_in_limbo = yes
}
}