Acontecimiento

Humo en la costa

exploration_monthly.36in_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

Target Explorer navegaba por las costas de Area, en apariencia bastante ordinarias, cuando algo llamó la atención de la tripulación. En lo que se suponía que era una costa deshabitada, se alza lo que sin duda es una columna de humo. Donde hay humo, hay fuego, así que está claro que esta costa no está tan deshabitada como parece. Una inspección rápida de la playa revela que no es más que alguien que sobrevivió al naufragio de alguna expedición anterior y que ha estado intentando sobrevivir mientras esperaba a que apareciera algún otro navío, con la esperanza de llamar su atención mediante el humo llegado el caso.

Definiciónin_game/events/exploration/exploration_monthly_events.txt:1413

1414type = exploration_event
1415title = exploration_monthly.36.title Humo en la costa
1416desc = exploration_monthly.36.desc Target Explorer navegaba por las costas de Area, en apariencia bastante ordinarias, cuando algo llamó la atención de la tripulación. En lo que se suponía que era una costa deshabitada, se alza lo que sin duda es una columna de humo. Donde hay humo, hay fuego, así que está claro que esta costa no está tan deshabitada como parece. Una inspección rápida de la playa revela que no es más que alguien que sobrevivió al naufragio de alguna expedición anterior y que ha estado intentando sobrevivir mientras esperaba a que apareciera algún otro navío, con la esperanza de llamar su atención mediante el humo llegado el caso.
1417outcome = neutral
1419trigger = {
1420area = {
1421is_area_coastal_sea = yes
}
1423exists = leader
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1427leader = {
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1431religion = ROOT.owner.religion
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}
}
}

Opciones

ADesembarquemos y llevemos al superviviente a bordo.
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1439value = exploration_monthly_progress
1439multiply = -1
}
1440owner = {
1441add_gold = {
1441value = ROOT.exploration_monthly_cost
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1442scope:target_character = {
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}
}
BNo es culpa nuestra, así que no es nuestro problema.
1448owner = {
1449add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
1450change_societal_value = {
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1451hidden_effect = {
1451kill_character_silently = scope:target_character
}
}
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