Acontecimiento

Cortar cabezas y salir por patas

culture_japan.22in_game/events/culture/culture_japan.txt:1225
Cortar cabezas y salir por patas

Para ser recompensados por sus hazañas en la batalla, nuestros guerreros exhiben las cabezas decapitadas de los enemigos que han abatido. Cuanto más impresionante es la cabeza, mejor es la recompensa. Llevamos generaciones librando guerras así, pero siempre hay quien quiere aprovecharse. Cabezas de soldados rasos o incluso de campesinos locales presentadas como oficiales de mayor rango; cabezas de personas a quienes en realidad no han matado o cualquier otro tipo de subterfugio sirve para engordar sus aparentes hazañas.

Uno de estos dudosos comportamientos parece afectar a Target Character, quien, en un reciente enfrentamiento, abandonó el combate antes de que terminara al considerar que ya tenía cabezas de sobra. Por supuesto, no es un hecho aislado, ya que muchos prefieren una recompensa menor antes que arriesgar su vida y, por ello, abandonan la batalla una vez satisfechos con sus premios. Sin embargo, los rumores en torno a Target Character apuntan a que podría haberlo hecho por miedo al enemigo más que por tener suficientes cabezas, e incluso arrojan algunas dudas sobre la autenticidad de dichas cabezas.

RequiereCaza de cabezasAvancetriggerJaponesesGrupo culturaltrigger

Definiciónin_game/events/culture/culture_japan.txt:1225

1226hide_portraits = yes
1227type = country_event
1228title = culture_japan.22.title Cortar cabezas y salir por patas
1229desc = culture_japan.22.desc Para ser recompensados por sus hazañas en la batalla, nuestros guerreros exhiben las cabezas decapitadas de los enemigos que han abatido. Cuanto más impresionante es la cabeza, mejor es la recompensa. Llevamos generaciones librando guerras así, pero siempre hay quien quiere aprovecharse. Cabezas de soldados rasos o incluso de campesinos locales presentadas como oficiales de mayor rango; cabezas de personas a quienes en realidad no han matado o cualquier otro tipo de subterfugio sirve para engordar sus aparentes hazañas.

Uno de estos dudosos comportamientos parece afectar a Target Character, quien, en un reciente enfrentamiento, abandonó el combate antes de que terminara al considerar que ya tenía cabezas de sobra. Por supuesto, no es un hecho aislado, ya que muchos prefieren una recompensa menor antes que arriesgar su vida y, por ello, abandonan la batalla una vez satisfechos con sus premios. Sin embargo, los rumores en torno a Target Character apuntan a que podría haberlo hecho por miedo al enemigo más que por tener suficientes cabezas, e incluso arrojan algunas dudas sobre la autenticidad de dichas cabezas.
1230outcome = neutral
1232trigger = {
1233culture ?= {
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1234has_advance = jap_head_hunting
1235at_war = yes
1236any_character = {
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}
}
1242illustration_tags = {
124310 = regular
124410 = exterior
}
1247immediate = {
1248foreground = pop_type:soldiers
1248background = pop_type:soldiers
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1249random_character = {
1250limit = {
1251is_general = yes
1252is_ruler = no
}
1254save_scope_as = target_character
}
}

Opciones

AHuyendo de la batalla, ¡qué conducta más bochornosa!
1260scope:target_character = {
}
1264remove_commander = scope:target_character
1265add_prestige = prestige_mild_penalty (-10)
BTarget Character es una persona de honor.
1270add_army_tradition = army_tradition_mild_penalty (-5)
1271if = {
1272limit = {
1273religion = {
1273has_honor = yes
}
}
1275add_honor = honor_weak_bonus (5)
}
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