AcontecimientoCambiado en esta versión

La devastación se propaga

crisis_of_the_chinese_dynasty.5in_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206
La devastación se propaga

Los tiempos no han sido benévolos con nuestra gente de Target Province. Otrora centro vibrante de bulliciosos mercados y campos fértiles, la provincia ha sido víctima recientemente del bandidaje desenfrenado, el saqueo, los graneros vacíos y las casas incendiadas. Los lugareños claman por la ayuda de Target Character durante este turbulento período.

Mientras las cosechas quedan desatendidas y los canales se deterioran, el futuro se torna cada vez más oscuro. Esta última noticia sobre la propagación de la devastación es una señal preocupante de nuestro menguante control, lo que socava la confianza pública en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.

RequiereImperio MedioOrganización internacionaloption 1, option 2, option 3, option 4Lejos de la corteModificador estáticoimmediatedisplay_character_ability_variableVariableafter

Definiciónin_game/events/disaster/chinese_crisis_events.txt:206

207type = country_event
208category = disaster_event
209image = "gfx/interface/illustrations/disaster/crisis_of_the_chinese_dynasty.dds"
210title = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.title La devastación se propaga
211desc = crisis_of_the_chinese_dynasty.5.desc Los tiempos no han sido benévolos con nuestra gente de Target Province. Otrora centro vibrante de bulliciosos mercados y campos fértiles, la provincia ha sido víctima recientemente del bandidaje desenfrenado, el saqueo, los graneros vacíos y las casas incendiadas. Los lugareños claman por la ayuda de Target Character durante este turbulento período.

Mientras las cosechas quedan desatendidas y los canales se deterioran, el futuro se torna cada vez más oscuro. Esta última noticia sobre la propagación de la devastación es una señal preocupante de nuestro menguante control, lo que socava la confianza pública en Country Rank Spanish Article Flavor Rank.
212outcome = neutral
214trigger = {
215any_province = {
216province_prosperity <= 0.33
}
}
220immediate = {
221ruler_or_regent = {
221save_scope_as = target_character
}
222ordered_province = {
223order_by = {
224value = province_prosperity
225multiply = -1
}
227max = 1
228check_range_bounds = no
229save_scope_as = target_province
230random_location_in_province = {
231limit = {
231is_province_capital = yes
}
232save_scope_as = target_location
}
}
235if = {
236limit = {
237any_cabinet_character = {
238total_abilities > 25
239NOT = {
239has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
240count > 0
}
}
243ordered_cabinet_character = {
244limit = {
245NOT = {
245has_character_modifier = away_from_the_court_modifier
}
}
247order_by = total_abilities
248max = 1
249check_range_bounds = no
250save_scope_as = target_character_1
}
252set_variable = {
254value = {
255add = scope:target_character_1.total_abilities
256multiply = 0.05
}
}
259set_variable = {
261value = {
}
}
}
}
361after = {
362if = {
363limit = {
}
}
}

Opciones

APodemos pagar para restablecer el suministro de alimentos.
272trigger = {
273scope:target_province = {
273province_food_percentage <= 0.75
}
}
275scale = -2.5
}
276scope:target_province = {
277change_province_food_percentage = 0.15
278custom_tooltip = {
279text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Las Locations de Target Province obtienen un prosperity very weak bonus de Prosperity.
280every_location_in_province = {
281change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
B¡Enviemos a Target Character 1!
298trigger = {
299exists = scope:target_character_1
}
302scope:target_province = {
303custom_tooltip = {
304text = every_location_in_target_province_scales_with_character_tt Target Character 1 viajará a Target Province para supervisar las labores de recuperación. Durante ese tiempo, no formará parte de nuestro Cabinet.

Gracias a su Total Ability, cada Location que poseamos en Target Province ganará un Display Character Ability Variable % de Prosperity.
305every_location_in_province = {
306change_prosperity = root.var:character_ability_prosperity_variable
}
}
}
310scope:target_character_1 = {
311add_character_modifier = {
313years = 3
314mode = replace
}
}
317scale = -1
}
CReembolsemos a los lugareños.
330scale = -5
}
331scope:target_province = {
332custom_tooltip = {
333text = every_location_in_target_province_5_prosperity_tt Las Locations de Target Province obtienen un prosperity very weak bonus de Prosperity.
334every_location_in_province = {
335change_prosperity = prosperity_very_weak_bonus (0.05)
}
}
}
D¡Qué nos importa a nosotros el sufrimiento de esos meros campesinos!
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