Acontecimiento

Nombres de conspiradores al descubierto

coup_attempt.7in_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468
Nombres de conspiradores al descubierto

Gracias a las maquinaciones del consejo privado, junto con sobornos y una minuciosa investigación, hemos averiguado los nombres de quienes han conspirado contra nosotros. Sus destinos están ahora en nuestras manos. Algunos de nuestros consejeros apoyan la idea de una rápida purga de conspiradores, como Target Character 2 y sus cómplices. Sin embargo, otros sugieren el camino de la clemencia, manteniendo a estas peligrosas figuras cerca para manipularlas más adelante.

Requierepotential_conspirator_variableVariableimmediate, option 1, option 2, option 3, option 4

Definiciónin_game/events/disaster/coup_attempt.txt:468

469hide_portraits = yes
470type = country_event
471category = disaster_event
472title = coup_attempt.7.title Nombres de conspiradores al descubierto
473desc = {
474first_valid = {
475triggered_desc = {
476desc = coup_attempt.7.desc Gracias a las maquinaciones del consejo privado, junto con sobornos y una minuciosa investigación, hemos averiguado los nombres de quienes han conspirado contra nosotros. Sus destinos están ahora en nuestras manos. Algunos de nuestros consejeros apoyan la idea de una rápida purga de conspiradores, como Target Character 2 y sus cómplices. Sin embargo, otros sugieren el camino de la clemencia, manteniendo a estas peligrosas figuras cerca para manipularlas más adelante.
477trigger = {
478any_character = {
480NOR = {
481is_ruler_of = prev
482is_regent_of = prev
}
484count > 2
}
}
}
488triggered_desc = {
489desc = coup_attempt.7.desc_b Gracias a los esfuerzos del consejo privado, hemos descubierto la identidad de un traidor que conspira contra nosotros. Target Character 2 está ahora a nuestra merced. Algunos consejeros instan a su ejecución inmediata, argumentando que dejar viva una amenaza semejante resulta demasiado peligroso. Otros, sin embargo, sugieren un enfoque más moderado, pues creen que perdonarle la vida nos permitiría manipular a esta persona en nuestro beneficio.
490trigger = {
491NOT = {
492any_character = {
494NOR = {
495is_ruler_of = prev
496is_regent_of = prev
}
498count > 2
}
}
}
}
}
}
505outcome = neutral
507image = "gfx/interface/illustrations/disaster/coup_attempt.dds"
509immediate = {
510ruler_or_regent ?= {
510save_scope_as = target_character_1
}
511if = {
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}
522random_character = {
523limit = {
525this != scope:target_character_1
}
527save_scope_as = target_character_2
}
529random_character = {
530limit = {
532this != scope:target_character_1
533this != scope:target_character_2
}
535save_scope_as = target_character_3
}
537random_character = {
538limit = {
540this != scope:target_character_1
541this != scope:target_character_2
542this != scope:target_character_3
}
544save_scope_as = target_character_4
}
}
547else = {
548random_character = {
549limit = {
551this != scope:target_character_1
}
553save_scope_as = target_character_2
}
}
}

Opciones

AMatadlos a todos. ¡Que no quede ni uno!
560trigger = {
561any_character = {
563NOR = {
564is_ruler_of = prev
565is_regent_of = prev
}
567count > 2
}
}
571add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
572kill_character = {
573target = scope:target_character_2
574reason = execution
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}
577if = {
578limit = {
578exists = scope:target_character_3
}
579kill_character = {
580target = scope:target_character_2
581reason = execution
582killer = scope:target_character_1
}
}
585if = {
586limit = {
586exists = scope:target_character_4
}
587kill_character = {
588target = scope:target_character_4
589reason = execution
590killer = scope:target_character_1
}
}
BConcedámosles clemencia, los necesitamos.
598trigger = {
599any_character = {
601NOR = {
602is_ruler_of = prev
603is_regent_of = prev
}
605count > 2
}
}
609add_stability = stability_mild_penalty (-7)
610custom_tooltip = {
611text = conspirators_will_stick_around_absolved_tt Los mencionados conspiradores serán absueltos de sus delitos y mantendrán la cabeza encima del hombro... de momento.
612scope:target_character_2 ?= {
612remove_variable = potential_conspirator_variable
}
613scope:target_character_3 ?= {
613remove_variable = potential_conspirator_variable
}
614scope:target_character_4 ?= {
614remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
C¡Démosle muerte a esa persona!
621trigger = {
622NOT = {
623any_character = {
625NOR = {
626is_ruler_of = prev
627is_regent_of = prev
}
629count > 2
}
}
}
634add_government_power = government_power_extreme_bonus (10)
635kill_character = {
636target = scope:target_character_2
637reason = execution
638killer = scope:target_character_1
}
DConcedámosle clemencia.
645trigger = {
646NOT = {
647any_character = {
649NOR = {
650is_ruler_of = prev
651is_regent_of = prev
}
653count > 2
}
}
}
658add_stability = stability_weak_penalty (-2.5)
659custom_tooltip = {
660text = conspirators_will_stick_around_absolved_2_tt Target Character 2 no tendrá que pagar por sus crímenes y mantendrá la cabeza encima del hombro... de momento.
661scope:target_character_2 ?= {
661remove_variable = potential_conspirator_variable
}
}
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