Acontecimiento

Los cambios de humor de Target Character

character_events.1in_game/events/character/character_events.txt:4
Los cambios de humor de …

A pesar de ser una persona de gran responsabilidad y líder de Country, a Target Character, por desgracia, se le conoce por su comportamiento errático y sus cambios de humor. Una vez más, su actitud hacia los asuntos del Estado escapa a la comprensión de sus súbditos.

RequiereComportamiento erráticoModificador estáticotriggerEnfadoModificador estáticoimmediateConfusiónModificador estáticoimmediateExcitaciónModificador estáticoimmediateParanoiaModificador estáticoimmediatePasividadModificador estáticoimmediateerratic_angry_variableVariableoptionerratic_confusing_variableVariableoptionerratic_excited_variableVariableoptionerratic_paranoid_variableVariableoptionerratic_passive_variableVariableoption

Definiciónin_game/events/character/character_events.txt:4

5type = country_event
6title = {
7first_valid = {
8triggered_desc = {
9trigger = {
9exists = scope:target_character
}
10desc = character_events.1.title Los cambios de humor de Target Character
}
12triggered_desc = {
13desc = character_events.1.title.no_event_target Los cambios de humor
}
}
}
17desc = character_events.1.desc A pesar de ser una persona de gran responsabilidad y líder de Country, a Target Character, por desgracia, se le conoce por su comportamiento errático y sus cambios de humor. Una vez más, su actitud hacia los asuntos del Estado escapa a la comprensión de sus súbditos.
18outcome = neutral
19trigger = {
20OR = {
21AND = {
22has_ruler = yes
23ruler ?= {
23has_character_modifier = erratic
}
}
25AND = {
26has_regent = yes
27regent ?= {
27has_character_modifier = erratic
}
}
}
}
31illustration_tags = {
3210 = angry
3310 = exterior
}
35immediate = {
40if = {
41limit = {
41has_ruler = yes
}
42ruler ?= {
42save_scope_as = target_character
}
}
44else = {
45regent ?= {
45save_scope_as = target_character
}
}
47scope:target_character = {
48set_variable = has_erratic_modifier
49if = {
49limit = {
49has_character_modifier = erratic_angry
}
49set_variable = erratic_angry_variable
}
50if = {
50limit = {
50has_character_modifier = erratic_excited
}
50set_variable = erratic_excited_variable
}
51if = {
51limit = {
51has_character_modifier = erratic_paranoid
}
51set_variable = erratic_paranoid_variable
}
52if = {
52limit = {
52has_character_modifier = erratic_passive
}
52set_variable = erratic_passive_variable
}
53if = {
53limit = {
53has_character_modifier = erratic_confusing
}
}
}
}

Opciones

AEsperemos que no sea una carga para nuestra nación...
58add_legitimacy = legitimacy_weak_penalty (-5)
59scope:target_character = {
60hidden_effect = {
61remove_character_modifier = erratic_angry
62remove_character_modifier = erratic_excited
63remove_character_modifier = erratic_paranoid
64remove_character_modifier = erratic_passive
65remove_character_modifier = erratic_confusing
}
67random_list = {
681 = {
68trigger = {
68NOT = {
68has_variable = erratic_angry_variable
}
}
68add_character_modifier = {
68modifier = erratic_angry
68mode = add_and_extend
68days = -1
}
}
691 = {
69trigger = {
69NOT = {
69has_variable = erratic_excited_variable
}
}
69add_character_modifier = {
69modifier = erratic_excited
69mode = add_and_extend
69days = -1
}
}
701 = {
70trigger = {
70NOT = {
70has_variable = erratic_paranoid_variable
}
}
70add_character_modifier = {
70modifier = erratic_paranoid
70mode = add_and_extend
70days = -1
}
}
711 = {
71trigger = {
71NOT = {
71has_variable = erratic_passive_variable
}
}
71add_character_modifier = {
71modifier = erratic_passive
71mode = add_and_extend
71days = -1
}
}
721 = {
72trigger = {
72NOT = {
}
}
72add_character_modifier = {
72modifier = erratic_confusing
72mode = add_and_extend
72days = -1
}
}
}
74remove_variable = erratic_angry_variable
75remove_variable = erratic_excited_variable
76remove_variable = erratic_paranoid_variable
77remove_variable = erratic_passive_variable
78remove_variable = erratic_confusing_variable
}
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